Project1
标题:
请教大神们,关于行走图制作的问题。
[打印本页]
作者:
roy0211
时间:
2015-10-22 21:43
标题:
请教大神们,关于行走图制作的问题。
我打算做一个坍塌的机关,具体来说:
当角色通过一个事件格时触发开关,后面的路开始坍塌:每30帧触发一个开关,后面一排事件格变成黑色。
总的来说是很简单的事件,但是因为自带素材的事件格所使用的角色图没有纯黑的,于是自己修改了一个。
如图,用棺材的图修了一个简单的黑色,准备来作为深渊用。
但是实际使用之后,效果是这样的:
很微妙的图片会上移了一点点。实际上使用自带素材时就不会有这样的情况。
这是怎么回事呢?虽然网上下载一个素材就好,但是因为想顺带学习一下角色行走图的制作,所以特意来这里请教大神们。
先拜谢啦!
作者:
shencao
时间:
2015-10-22 21:51
以下摘自F1帮助:
为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。
在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素的效果以及经过流体属性图块时的半透明效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。这个符号也可以与下文的「$」符号并用。
作者:
roy0211
时间:
2015-10-22 21:56
shencao 发表于 2015-10-22 21:51
以下摘自F1帮助:
为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。
太感谢了!没想到还有这么微妙的一些细节设定...
在下滚回去先翻看一遍帮助文件了。
顺带一问,认可回复要怎么操作?
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1