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2015-10-24 22:46 上传
kinotrip 发表于 2015-10-25 15:13 想要压低成本,减少下载等待时间,肯定得设法搞降低流量开销,网络化,章节化的路子 一方面游戏发布前完全 ...
一方面游戏发布前完全扫描排除游戏中不需要的资源,减小上传下载量。这个需要开发一个工具。
另一方面是游戏的资源加载模式做魔改,每个章节包含的地图/角色/甚至怪物和战斗内容只在进入这个章节的时候才做加载。
最后极限是写一个客户端(app),把不同游戏/不同章节里公用的资源缓存起来,遇到重复的资源就不再下载,每次玩新内容可能只需要下载一些数据和少量罕见的资源就可以。