Project1
标题:
如何实现将下次受到的攻击伤害转化为回血的效果
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作者:
q727866714250
时间:
2015-10-26 19:35
标题:
如何实现将下次受到的攻击伤害转化为回血的效果
_(:зゝ∠)__(:зゝ∠)__(:зゝ∠)_
作者:
午睡的风铃
时间:
2015-10-26 22:45
全局搜索 def make_damage_value(user, item)
在value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)下面加上
if self.state?(100) && user.enemy?
value = -item.damage.eval(user, self, $game_variables)
self.remove_state(100)
end
复制代码
当角色处在100号状态时,并且技能的使用者是敌方时,受到的伤害变为回復HP,同时解除100号状态。
初步测试可用,但未做更深一步测试。
目测敌人给我方使用加血技能的话,会逆转成伤害类技能= =,不过非特别需要,对面干嘛要给敌对方的我们回復HP呢。
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