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标题: 如何实现将下次受到的攻击伤害转化为回血的效果 [打印本页]

作者: q727866714250    时间: 2015-10-26 19:35
标题: 如何实现将下次受到的攻击伤害转化为回血的效果
_(:зゝ∠)__(:зゝ∠)__(:зゝ∠)_
作者: 午睡的风铃    时间: 2015-10-26 22:45
全局搜索 def make_damage_value(user, item)
在value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)下面加上
  1.     if self.state?(100) && user.enemy?
  2.       value = -item.damage.eval(user, self, $game_variables)
  3.       self.remove_state(100)
  4.     end
复制代码
当角色处在100号状态时,并且技能的使用者是敌方时,受到的伤害变为回復HP,同时解除100号状态。
初步测试可用,但未做更深一步测试。
目测敌人给我方使用加血技能的话,会逆转成伤害类技能= =,不过非特别需要,对面干嘛要给敌对方的我们回復HP呢。




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