Project1

标题: 用XDK打包游戏遇到一些问题 [打印本页]

作者: RM无节操小分队    时间: 2015-10-30 12:22
标题: 用XDK打包游戏遇到一些问题
在指点的帖子里面有人说,用Intel XDK 新建一个安卓项目,然后把WWW文件夹换成MV打包的文件,
我在测试里面也试过了,游戏可以正常运行,可是在最后生成安装包的时候,
程序一直在显示一个进度条,一直这样几个小时了,没动静了,
显示的进入条框写着 Uploading Priject...   就没了,有没有人用过这个XDK的,
怎么生成安装包的
作者: grayuncle    时间: 2015-10-30 12:36
本帖最后由 grayuncle 于 2015-10-30 12:38 编辑

别用XDk了 服务器太慢!!用wex5吧生成本地apk比较方便但不能用背景音乐不知道为什么,知道脚本的去解决就好了!
https://rpg.blue/thread-384789-1-1.html
http://wex5.com/cn/wex5-how-use/
目前都别用了,再等等高手出现吧

作者: zhangjiki    时间: 2015-10-30 13:57
grayuncle 发表于 2015-10-30 12:36
别用XDk了 服务器太慢!!用wex5吧生成本地apk比较方便但不能用背景音乐不知道为什么,知道脚本的去解决就 ...

我试验了8小时,已经暂时解决,可以先凑合用。
https://rpg.blue/thread-384834-1-1.html
作者: grayuncle    时间: 2015-10-30 15:16
zhangjiki 发表于 2015-10-30 13:57
我试验了8小时,已经暂时解决,可以先凑合用。
https://rpg.blue/thread-384834-1-1.html ...

wex5转成apk使用方法:
  启动WeX5开发工具,右键点击Native,创建本地App,
==服务地址:http://localhost
首页: /index.html
==打包资源不选,左下命名应用名,下一步 配置本地应用 要选增强型浏览器,下一步下一步完成。
==把MV生成的www文件夹拷入WeX5_V3.2\model\Native\你的应用名  文件夹覆盖,
==右键点击Native生成本地app包,下一步。。。
==生成的apk就在  WeX5_V3.2\model\Native\你的应用名\dist 里。
安装apk。。。


作者: grayuncle    时间: 2015-10-30 19:04
有吧!





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1