Project1
标题:
正在学习MV的脚本,希望大神进来看看几个脚本问题
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作者:
RM无节操小分队
时间:
2015-11-2 18:31
标题:
正在学习MV的脚本,希望大神进来看看几个脚本问题
[pre lang="ruby"]var oldSceneMap_start = Scene_Map.prototype.start;
Scene_Map.prototype.start = function(){
oldSceneMap_start.call(this);
this.createCunstomHudWindow();
};
Scene_Map.prototype.createCunstomHudWindow = function(x,y,width,height){
var backSprite = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Bar"));
var suilie = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Red"));
var xuetiao = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Yellow"));
backSprite.x =200;
backSprite.y=200;
suilie.x =200;
suilie.y=200;
//suilie.opacity = 0 ;
xuetiao.x =200;
xuetiao.y=200;
this.addChild(backSprite);
this.addChild(xuetiao);
this.addChild(suilie);
}[/pre]
上面是一个地图显示血槽的雏形脚本,之实现了显示几个一直更新的图片,
下面是几个问题,
1,用什么代码,可以控制这几个图片的层高度
2,怎么获取游戏中,领队人员的HP的百分比,等于suilie 宽度的百分比
3,什么代码,可以播放一个SE
4,什么代码,可以使用屏幕闪烁
希望大神来帮我解答一下,谢谢了
作者:
feizhaodan
时间:
2015-11-2 22:05
看起来是后使用addChild()添加的显示在上方
作者:
taroxd
时间:
2015-11-3 08:15
1. 把这个作为地图 tilemap 的 child,就可以利用 z 值排序了。另外,这种显示图片的部分,不要直接放在场景里哦~ 有个 Spriteset_Map 给你放的。
2. 使用 setFrame。该方法相当于 VA 中的 src_rect。
3. 请看 AudioManager。当然你直接用 WebAudio 也是可以的。
4. 用 Game_Screen.prototype.startFlash 方法。
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