Project1

标题: 正在学习MV的脚本,希望大神进来看看几个脚本问题 [打印本页]

作者: RM无节操小分队    时间: 2015-11-2 18:31
标题: 正在学习MV的脚本,希望大神进来看看几个脚本问题
RUBY 代码复制
  1. var oldSceneMap_start = Scene_Map.prototype.start;
  2. Scene_Map.prototype.start = function(){
  3.  
  4.     oldSceneMap_start.call(this);
  5.     this.createCunstomHudWindow();
  6. };
  7. Scene_Map.prototype.createCunstomHudWindow = function(x,y,width,height){
  8.     var backSprite = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Bar"));
  9.     var suilie = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Red"));
  10.     var xuetiao = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Yellow"));
  11.     backSprite.x =200;
  12.     backSprite.y=200;
  13.     suilie.x =200;
  14.     suilie.y=200;
  15.     //suilie.opacity =  0 ;
  16.     xuetiao.x =200;
  17.     xuetiao.y=200;
  18.     this.addChild(backSprite);
  19.     this.addChild(xuetiao);
  20.     this.addChild(suilie);
  21. }


上面是一个地图显示血槽的雏形脚本,之实现了显示几个一直更新的图片,
下面是几个问题,
1,用什么代码,可以控制这几个图片的层高度
2,怎么获取游戏中,领队人员的HP的百分比,等于suilie 宽度的百分比
3,什么代码,可以播放一个SE
4,什么代码,可以使用屏幕闪烁

希望大神来帮我解答一下,谢谢了
作者: feizhaodan    时间: 2015-11-2 22:05
看起来是后使用addChild()添加的显示在上方
作者: taroxd    时间: 2015-11-3 08:15
1. 把这个作为地图 tilemap 的 child,就可以利用 z 值排序了。另外,这种显示图片的部分,不要直接放在场景里哦~ 有个 Spriteset_Map 给你放的。
2. 使用 setFrame。该方法相当于 VA 中的 src_rect。
3. 请看 AudioManager。当然你直接用 WebAudio 也是可以的。
4. 用 Game_Screen.prototype.startFlash 方法。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1