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标题: 琪露诺 地图动作+战斗动画 犬齿冰刃 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2015-11-2 20:25
标题: 琪露诺 地图动作+战斗动画 犬齿冰刃
本帖最后由 89444640 于 2015-11-2 20:30 编辑

…………刚才还以为U盘坏了,差点吓死我,那么就看下刚画完的boss战用敌人吧。
东方 冰精 琪露诺 妖妖梦一面中boss 红魔乡二面 boss 这个应该也是被小鬼子用烂了的……
长发版本,具体设定本人游戏是头发和智商成正比,夏天比较9 冬天智力极高 符合冰精原始种族特点。和冬季的遗忘者 雪妖 蕾蒂·霍瓦特洛克是好友,但是由于每年春天都会有伤感的离别……什么神的……剧情反正你们也没什么机会看到 都挖坑很多年了
行走图就不发了,因为画的和这个风格不太一致
地图战斗前动作


这个是趴在红魔馆前面牌子上的,剧情用的,角度什么的不是很对劲


这个蕾蒂以前画的 后来补充了少量动作,因为是双boss战得用,测试时不时的两个人全屏冰魔法打过来- -b


琪露诺的全体魔法 犬齿冰刃 全像素 包括效果

因为是敌人,就没照着己方角色画那么细,动作是那个意思就得了,就这还用零碎时间画了五天,累死我了!这日子没法过了!!!!吹雪是想起来kof库拉了……就简单弄了个当普攻,当然手的画法好好看了capcomVS什么的里面的手
冰块的那个牙齿上下咬合的,自己调一下。冰渣是向外溅射的,自己调角度大小。镜子本来想做个魔法反射,但是我程序实在不会,就算了,当+魔法抵抗用……

这个是冰渣,组飘雪拖尾用的



作者: grayuncle    时间: 2015-11-2 20:53
强悍!!楼主画的那是那么认真。我就是随便弄的,用3D软件建模截图再修改。。。。
作者: 七重    时间: 2015-11-2 22:01
制作得好用心。。

⑨的头发为什么这么长,是成长版本么_(:зゝ∠)_


作者: 形单影只    时间: 2015-11-2 22:21
八嘎⑨才没这么高!!(´゚Д゚`)
作者: 89444640    时间: 2015-11-3 10:06
形单影只 发表于 2015-11-2 22:21
八嘎⑨才没这么高!!(´゚Д゚`)

按照画好的人物对比,比灵梦矮一头,灵梦身高160,比主角矮都快两头了,咲夜穿高跟鞋跟主角平底鞋一边高,顺道一提按照这个对比,红美玲身高简直是……大概目测得178上下。
嘛细节就不要在意了,很难调的。

这个是战斗前,我剧情对话很长,看下就好……此场景雪景未做……其实把叶子改成落雪就好了……时间啊……总不够用

魔理莎本作性格扩大原作负面性格,整个作品里面前期插科打诨,胡搅瞎闹惹麻烦全靠她了。魁!东斗神拳!- -b
作者: bloodyliao    时间: 2015-11-3 20:09
很有感觉的画风,喜欢!
作者: 89444640    时间: 2015-11-4 21:55
本帖最后由 89444640 于 2015-11-4 22:16 编辑
grayuncle 发表于 2015-11-2 20:53
强悍!!楼主画的那是那么认真。我就是随便弄的,用3D软件建模截图再修改。。。。 ...


商业游戏根据个人猜测,可能有以下几种像素动作绘制方式
1、有动画原画师画上色版的全动作,然后再来做像素版。这个capcom看原画集就能看出来,动作分解非常的详尽,我只看过零碎的几张,没找全本。
2、3D建模后、转换2D进行像素绘制,以动画手法进行局部夸张变形。这个恋姬无双就是没转把3D的转换成2D直接用了。其他的,不太清楚。
3、像素绘师基础绘画水平足够,像素技术也有很多积累,动画表现也学的扎实,直接就画了,有用色块起草图然后处理细节的(这个和绘画厚涂有点像),有从起黑框线图然后再一点点处理的。
比如这个,pix的应该见过吧,动作巨细无比,你要去pix找就能看出来,跪了。这个是从色块起衣典YIDIAN画细节的。


4~N、我所未知的世界
11区还有人专门开课程将“像素学”的,印象中那个人是个主页有张照片,胳膊上站着一只巨嘴鸟的欧美光头大叔。我就看他预览的gif,黑色线条素体,三头身比例大概,对敌人进轻中重行攻击的,(抱歉我实在找不到存哪里了,非mugen提取的和成套的参考,放的乱七八糟)就觉得学到好多,要能听课(估计也是听不太懂只能看图)会更有启发。可惜啊~人家11区开课……
所以国内没有专门学过美术,也因为上班什么的没机会专门去学习的,只能从网络上和别人的里面学习总结经验,试着来,虽然画不出无瑕的像素图,但是能看的还是有希望的。
各种东西都会有启发,比如这个, 可以学习受创硬直…………(演技),需要自己根据需求(根据坑)慢慢收集,消化,收归己用。、


因为我画东西得游戏中用得上,用不上的不画。所以很多极其细致风格的,用色特别多的都没有去特意练习。而且因为不能用静态帧交代剧情,所以那种展示台类型的——就是这样的 也没去试……这类图虽然说游戏中用不上对我来说=没用=没时间画没用的。但是确实会提高技术,尤其这类图细节处理很有启发……

然后你看人家4色都能画这样 ,度值得学习。
然后你看人家动作多流畅 。这个适当学习,帧数太多累死你。
然后你看人家的触手有多少条
但是不要高山仰止,要勇于前行(作死)

最后你得有多不服,有多怨念。才能因为看到这个 而自己作死画这个
这个高清真画一套得死的什么似的……幸好及时停止作死画游戏用得上的……其实这个也能用,只要动作全了,放大招时候动画特写用…………


各种牢骚:
怨念是动力,没怨念干嘛自己做游戏,谁的好玩谁的就行了,商业的一大片,同人好的有的是,但是没一个是你自己动手的,没一个是你参与的,YY半天也是文字,最强是动画,没基础没钱弄不来。
话说当年邋遢大王限制级画面都没管(老鼠灾红毛鼠把动物吃成骷髅啊,老鼠腰斩啊有没有!当年看着很可怕啊!),现在反而管那么多,吃撑了。
日漫节操没底线,光电管得要多宽?何时才能得神笔,画遍美景万家传!




作者: grayuncle    时间: 2015-11-4 23:11
89444640 发表于 2015-11-4 21:55
商业游戏根据个人猜测,可能有以下几种像素动作绘制方式
1、有动画原画师画上色版的全动作,然后再来做像 ...

细细看完此篇,心脏已缺血,力所不能及。。。。只能默默旁观,另辟邪径肤浅为之。。。
膜拜楼主!{:2_277:}
作者: 落雪鸦杀    时间: 2015-11-6 20:52
琪露诺不可能这么机智
补:妖精大战争的自机也是⑨。




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