七重 发表于 2015-11-3 22:31 看完了一下,这个之前也想过一下。 实际上要怎么设置我也说不出个所以然来。。不过倒觉得有几种已有的方式 ...
天使喝可乐 发表于 2015-11-3 22:42 1>第一次见这个是在口袋妖怪 这种是比较硬的限制 使用一次之后就再不存在药品了 感觉重点就不在于使用药 ...
白鬼 发表于 2015-11-3 23:05 【晕药型】 也可以叫做不良反应型。吃多了,至少得吐吧。。比如加负状态。根据步数or回合数慢慢减弱和消除 ...
Silentever 发表于 2015-11-4 01:27 玩RPG的时候基本不会使用任何药品......当队伍平衡性足够,有奶有输出的时候就会觉得药这样的设计会很鸡肋 ...
迅雷進 发表于 2015-11-4 10:50 其实有个值得尝试的手法, 虽然做法有点大胆, 但是如果真的能够呈现出来的话其实也会让人觉得焕然一新的。 ...
天使喝可乐 发表于 2015-11-4 22:51 恩可能是因为大家过去关注药物比较少,抑或是因为文章特别把药品拿出来讨论的关系,好像大家发表的有些内容 ...
上贺茂润 发表于 2015-11-5 07:49 A 药物效果变差会降低游戏体验 如果一个游戏最好的药才只有单体回一半血 那么肯定被喷 B 药物获得困难会增 ...
天使喝可乐 发表于 2015-11-5 12:41 如果玩家赚钱买足够药品就可以打过boss算等价交换的话 也就是说 玩家攻略任何boss只是时间问题 只是你刷 ...
上贺茂润 发表于 2015-11-5 13:20 药物是辅助战斗这是毋庸置疑的 使用大量的药物打败本来打不过的敌人 这其实是一种看似不合理但是却合理的 ...
当药物可以无限回复的时候,等于人物血量是无限的,那么其它属性不再重要,因为你可以通过这种方法赢得所有战斗,它变成了所有战斗的最优策略
因为用无限的东西去打败boss实在是太无趣了
回转寿司 发表于 2015-11-7 14:15 然而实际上这本身就是个伪命题吧。 1、药物可以无限回复并不等于人物血量是无限的,因为实际上多数RPG的 ...
天使喝可乐 发表于 2015-11-7 14:53 1、一开始设定的情况是“可以通过无限刷药来耗死BOSS”,这个设定的意义就是“boss的输出可以被喝药弥补 ...
回转寿司 发表于 2015-11-7 15:36 1、问题是就我所见,出现这种情况的RPG少得可以忽略不计,无论是商业游戏还是水平中等以上的RM游戏……所 ...
天使喝可乐 发表于 2015-11-7 21:34 其实说多了逻辑上就有些乱了 表达上可能会越来越过激了 因为从寿司第一次的回复就发现 寿司理解 ...