Project1
标题:
能否讀取電腦日期作為一個變量輸入進遊戲呢?
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作者:
duzine
时间:
2015-11-4 14:31
标题:
能否讀取電腦日期作為一個變量輸入進遊戲呢?
想做出一個能讀取電腦日期作為遊戲內日期的依據
請問該怎麼做呢?
(盡量別太複雜,本人還是個新手
作者:
taroxd
时间:
2015-11-4 14:38
本帖最后由 taroxd 于 2015-11-4 14:40 编辑
将变量赋值为脚本:
Time.now.strftime('%Y%m%d').to_i
复制代码
比如今天使用的话,就会将变量赋值为整数 20151104
以上内容未测试
作者:
shencao
时间:
2015-11-4 18:52
本帖最后由 shencao 于 2015-11-5 09:32 编辑
RGSS3_リアル時刻の取得
http://heptanas.mamagoto.com/Entry/114/
by 奈々(なな)「へぷたなすくろーる(
http://heptanas.mamagoto.com/
)」
nrt_year(n) :当前(系统)年份带入n号变量
nrt_month(n) :月份带入n号变量
nrt_day(n) :日期带入n号变量
nrt_hour(n) :小时带入n号变量
nrt_min(n) :分钟带入n号变量
nrt_sec(n) :秒数带入n号变量
nrt_wday(n) :星期带入n号变量(0=周日,1=周一,类推)
写在事件的脚本里,变量序号n自己定。
需要的时候写就行了,只要星期的数据就写星期那行,变量也不一定用固定的,要用的时候就代入一下这样。
附加机能一个是计算存读档天数的功能(年份的数字X360+月份数字X30+日期 结果代入变量,相减可以计算存档和读档之间相差的天数,来做出相应的效果),
还有一个是指定一个变量来持续自动存储信息。
需要附加机能的话要在脚本里开启,并预先设定好。具体请查阅原网页和脚本注释。
另外使用请注意遵守“利用规约”~
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