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标题: 能否讀取電腦日期作為一個變量輸入進遊戲呢? [打印本页]

作者: duzine    时间: 2015-11-4 14:31
标题: 能否讀取電腦日期作為一個變量輸入進遊戲呢?
想做出一個能讀取電腦日期作為遊戲內日期的依據
請問該怎麼做呢?
(盡量別太複雜,本人還是個新手
作者: taroxd    时间: 2015-11-4 14:38
本帖最后由 taroxd 于 2015-11-4 14:40 编辑

将变量赋值为脚本:
  1. Time.now.strftime('%Y%m%d').to_i
复制代码
比如今天使用的话,就会将变量赋值为整数 20151104

以上内容未测试
作者: shencao    时间: 2015-11-4 18:52
本帖最后由 shencao 于 2015-11-5 09:32 编辑

RGSS3_リアル時刻の取得
http://heptanas.mamagoto.com/Entry/114/
by 奈々(なな)「へぷたなすくろーる(http://heptanas.mamagoto.com/)」

nrt_year(n)      :当前(系统)年份带入n号变量
nrt_month(n)  :月份带入n号变量
nrt_day(n)       :日期带入n号变量
nrt_hour(n)     :小时带入n号变量
nrt_min(n)      :分钟带入n号变量
nrt_sec(n)       :秒数带入n号变量
nrt_wday(n)    :星期带入n号变量(0=周日,1=周一,类推)

写在事件的脚本里,变量序号n自己定。
需要的时候写就行了,只要星期的数据就写星期那行,变量也不一定用固定的,要用的时候就代入一下这样。

附加机能一个是计算存读档天数的功能(年份的数字X360+月份数字X30+日期 结果代入变量,相减可以计算存档和读档之间相差的天数,来做出相应的效果),
还有一个是指定一个变量来持续自动存储信息。
需要附加机能的话要在脚本里开启,并预先设定好。具体请查阅原网页和脚本注释。
另外使用请注意遵守“利用规约”~





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