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标题: 有没有办法让我方角色也使用立绘 [打印本页]

作者: teatimeif    时间: 2015-11-8 20:52
标题: 有没有办法让我方角色也使用立绘
如题,横版战斗两方风格不统一,把敌方也改成行走图工作量比较大 素材也少有满意的
有没有办法可以让我放角色也使用静态立绘呢
作者: 汪汪    时间: 2015-11-8 21:14
本帖最后由 汪汪 于 2015-11-8 21:18 编辑

rpg_sprites.js里搜索

Sprite_Actor.prototype.updateFrame
注释掉里面的东西就行
额,位置自己调整吧......

也就是这样
Sprite_Actor.prototype.updateFrame = function() {
     /* Sprite_Battler.prototype.updateFrame.call(this);
    var bitmap = this._mainSprite.bitmap;
    if (bitmap) {
        var motionIndex = this._motion ? this._motion.index : 0;
        var pattern = this._pattern < 3 ? this._pattern : 1;
        var cw = bitmap.width / 9;
        var ch = bitmap.height / 6;
        var cx = Math.floor(motionIndex / 6) * 3 + pattern;
        var cy = motionIndex % 6;
        this._mainSprite.setFrame(cx * cw, cy * ch, cw, ch);
    }*/
};
作者: trentswd    时间: 2015-11-8 23:09
你这想法倒是挺反其道而之的
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... 1-animated-enemies/
倒是有让敌人动起来,就是用sv或者普通图片进行呼吸效果

但是我觉得没必要,别人问你你可以搬出FF来反驳他嘛




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