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标题: SideView Ver.100 變身的技能 [打印本页]

作者: whiltshire    时间: 2015-11-9 08:22
标题: SideView Ver.100 變身的技能
本帖最后由 whiltshire 于 2015-11-9 08:26 编辑

又有事請教了。(汗顏)

SideView 用教學檔學修改成想要的東西完全沒問題,但是變身這個動作非常有問題。

我是設一個狀態A,得到狀態A >>> 變身其他角色圖
                            解除狀態A >>> 恢復原來角色圖


在腳本「SideView 動作者設定」增加設定:

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 全動作
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #   將動作組合起來,從左到右順次執行。
  5. #   全動作中可以加入全動作,可以方便動作的元件化、條件分歧後放入全動作等方面。
  6. #==============================================================================
  7.   FULLACTION = {
  8.  
  9. "變身"          => ["特技発動","anime(110,false)","變身發動","待機","120","座標リセット"],


RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 更改戰鬥者圖像 將戰鬥者的圖像更改為新的檔
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. "變身發動"        => ["change", false,    6,    "Animal", [0, "Actor4"]],



腳本「SideView 戰鬥者設定」用狀態下去判斷:

RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 狀態動作  多個狀態重複時,顯示優先度高的狀態優先顯示。
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4. def state(state_id)
  5. # 根據狀態 ID 分歧
  6.    case state_id
  7.       when 36
  8.       return "變身"
  9.    end
  10. end



原來的教學檔沒教怎麼解除變身啊。

想說用狀態下去判斷,結果失敗了。

只好又上來請教。謝謝各位。
作者: tan12345    时间: 2015-11-9 16:16
以下代码未测试





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