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标题: 使用超过48*48像素的行走图出现的一些图像问题怎么解决? [打印本页]

作者: lirn    时间: 2015-11-9 23:46
标题: 使用超过48*48像素的行走图出现的一些图像问题怎么解决?
本帖最后由 lirn 于 2015-11-10 23:44 编辑

比如我使用80*80,NPC(事件角色也是),上下是没问题,但左右对话就有些像接吻一样。

应该也有人使用大的行走图吧。有没有什么技巧或者脚本可以解决这种的图像问题?



似乎我说的话引起了不少误会呢。

如图中红圈所示,由于80*80,两个贴图有相交的地方,所以导致了出现了角色靠得过近而出现了“接吻”的情况。

身后的尾巴虽然也会被挡住,不过这个就算是无视也没什么问题。
作者: dc1988123    时间: 2015-11-10 01:06
规格必须一致图才不会显示错位,你用80X80的图就必须做成竖列有8个80X80横排有12个80X80的图。
作者: 夏末渐离    时间: 2015-11-10 11:22
你按照行走图规格去加倍就能做出大的人物行走图。
作者: doranikofu    时间: 2015-11-10 13:24
LZ是说行走图间隔太小吧?。。。
作者: tseyik    时间: 2015-11-10 14:42
文件前頭没加  $ ?
作者: 冷峻逸    时间: 2015-11-10 18:53
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作者: 汪汪    时间: 2015-11-11 02:17
额,两个圆圆心距离小于半径只和的话会相交。
方法1,调整行走图图像,小于48*48就可以了。
方法2,制作判断,如果靠太近就不能移动。(比如说原本两个事件是相邻才不能动,那就改成差一格就无法运动。)
方法3,猜测……修改脚本里的图块宽高……让横向一格的长度超过体长。
方法4,亲在一起的直接无视就好。
作者: 冷峻逸    时间: 2015-11-11 13:19
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