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标题: 制作游戏跟上帝创世有区别吗? [打印本页]

作者: mj0234    时间: 2015-11-19 16:06
标题: 制作游戏跟上帝创世有区别吗?
游戏角色受控于游戏,控制权在玩家手上,那么地球生物受控于什么呢?控制权在谁手上呢?
支持一个游戏长存的是什么呢?我本着尽量公平,公正,公开的态度告诉你们,那就是“杀时间”,也可以说是自娱自乐。
这里不会有为玩家着想的制作者和编剧,他们随心所欲的创造自己突发奇想的伊甸园,用自己的心声捏造出一群又一群的亚当和夏娃。
很多制作者不在乎游戏的好坏,只相信自己花了点时间,付出点精力造出的游戏,谁喜欢谁就赞几句,谁不喜欢谁就去死吧,呵呵。
如此说来,创世的意义并不怎样,所谓的上帝也只不过是个逗比,但是为何某些人会异常的支持上帝呢?
作者: 普罗旺斯的硬币    时间: 2015-11-19 18:17
上帝创造的是一个大千世界,而我们创造的只是一堆01构成的东西。
作者: zx903193387    时间: 2015-11-19 23:20
孩子,你这中二病有点严重啊
我想大部分作者都不会那么自大地把自己比作上帝吧
我觉得作者制作游戏就是向别人倾诉自己的感情,就像是SC里面星灵把自己的记忆上传到卡拉里一样
如果一个游戏中没有倾注作者的感情和感动而纯粹仅仅是“杀时间”的话,怎么可能会有人极力拥护呢?
作者: ·雾逝者·    时间: 2015-11-19 23:25
何以见得我们创造的事物不会赞颂我们的伟大
创造我们的事物不是在更高的维度中,超越我们的想象,身边充斥着和创世一样神奇的事呢
最后,我是个无神论者x
作者: 凝冰剑斩    时间: 2015-11-20 02:03
原来你也想过这个问题
作者: Silentever    时间: 2015-11-20 04:59
这是说宗教的话题吗...我也一样完全理解不了“信仰”是什么鬼...{:2_276:}

只有小游戏是用来杀时间的,真正的电子游戏是一种艺术的结晶,其真目的在于提供玩家一个宏大的世界与冒险故事体验。
创世只做个小城市当然逗比了,但要创造3百座都市可不是人人都能做到的,我相信你也做不到。
其中每给人都拥有自己的人生与观点,每时每刻都会发生不同的事件,人与人会遭遇、相爱、相恨。
所以人类才有趣。站在这观点上或许就可以理解人类对于创世者的崇拜,不过在这之前还是先证明这个对象的存在吧...
作者: 怕鼠的猫    时间: 2015-11-20 07:05
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2015-11-20 07:12 编辑

神是不会弄个玛丽苏的世界让自己过瘾的.
神是不会弄个到处只有萌娘的世界让宅男YY的.
神是不会让世界小到只有一个校园,也不会把人口压缩到几个只会谈恋爱的中学生的.
神更不会弄的世界到处是bug,卡死的剧情,不通的迷宫,难上天的boss,忘了设出口的房间.

等你真的能想通一个完美运营的世界需要多少精妙的构思和准确的把控时,你会惊叹造物主的神奇的.
狼多了,羊会绝种; 羊多了,草会吃光. 世界的任何一点设计都不容马虎,任何的一点违和都会造成无限振荡的蝴蝶效应.
总之,一个连搭建茅草屋都东倒西歪的小屁孩是不要妄议摩天大厦的设计师的,你们不能同日而语.

话说回来,有一天,你造的游戏中出现了一个二愣子,口气很大的说他和你是同样的等级. 你对他有什么想法?
中二是病,得治啊!



作者: 精灵使者    时间: 2015-11-20 07:49
我们只是生活在应用层的一堆应用而已。
我们不知道网络层,数据链路层,物理层的底端,究竟是什么。
就像除非我们是网管,否则我们只知道终端的网络情况而不知道机房和服务器的情况那样。
作者: 上贺茂润    时间: 2015-11-20 07:54
本帖最后由 上贺茂润 于 2015-11-20 08:05 编辑

你的世界长什么样 有什么规则 和别人的没任何关系
PS:楼主貌似从前年就开始扯了吧 各种神论 冰与火之聚乙烯 不知道游戏做到哪了
该不会现在还没开工吧
作者: mj0234    时间: 2015-11-20 08:34
上贺茂润 发表于 2015-11-20 07:54
你的世界长什么样 有什么规则 和别人的没任何关系
PS:楼主貌似从前年就开始扯了吧 各种神论 冰与火之聚乙 ...

曾经心血来潮,想做做游戏,以为自己努努力,再找些帮手就行了,但是找到的是一群围观党,于是就自己做,编剧,策划,美工,实际行动等通通自己来,结果脑子可能突然被无形的雷劈了,明白了上帝创世的真谛,于是就不再做游戏了,其实我没放弃制作游戏的想法。
作者: 上贺茂润    时间: 2015-11-20 10:32
mj0234 发表于 2015-11-20 08:34
曾经心血来潮,想做做游戏,以为自己努努力,再找些帮手就行了,但是找到的是一群围观党,于是就自己做, ...

于是你的真谛就是不做游戏
作者: 夜$神    时间: 2015-11-22 03:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mj0234    时间: 2015-11-22 13:57
本帖最后由 mj0234 于 2015-11-22 14:05 编辑

http://qzone.haoduoge.com/music2/2015-01-08/1420728106.mp3
不要激动,来听听音乐,我的失败在于对剧情的执着,我自认为剧本以外的东西,我都学习得差不多了,不过你们若要我研究脚本搞一些可有可无的功能出来,我是真没那本事。

起初的我是求着编剧,找着小说。

在找编剧的时候,是找了一个又一个,但我总是认为他们跟我是一个水平的瞎写,就好像在嘲笑我似的,由于本人脑子被无形的雷劈了,我发疯的骂了他们,然后他们也发疯的骂了我,这个时候我确确实实的体会到上帝创世是一件不容易的事,但是上帝为什么还是要创世呢,也许它是被逼的。

在找小说的时候,那些故事,排除掉筹字数的地方还是很吸引人的,但这是我的误解,小说这种东西是文字,靠着脑补来理解就会理所当然的出现美化效果,若是把这些画面用连环画的方式播放,多看几遍就会发现,故事的漏洞多的要死,这就是我游戏做了还不到一半就停手的缘故,这么久以来,一直等待灵感,上帝似乎没空给我什么启示,它自己恐怕就是个写手,拼命的码字造人造故事,我就给它一个写故事的理由吧,大概是换来时间的流动吧,呵呵。

上帝写故事是换来时间的流动,而我写故事是为了什么呢?我文笔差,思想中也装不下一个世界,稚嫩的我居然要制作RPG游戏,真是脑子被雷劈了。
作者: 10152meng    时间: 2015-11-22 14:08
伊甸园。。。。。西方的这些神话啥的,感觉档次很低
作者: 不废话君    时间: 2015-11-22 15:55
1.最近在补漫画,发现一个挺有意思的观点:有趣的游戏就是连创造主也感受到未知的喜悦的游戏
2.任天堂前社长岩田聪是这么说的:在我的名片上,我是任天堂的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家

这两句话不一定与你的主题密切相关,但我觉得应该能帮到你思考些东西~
作者: 夜$神    时间: 2015-11-23 00:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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