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标题: 请大神帮忙移植一下,非常感谢 [打印本页]

作者: 309988769    时间: 2015-11-19 21:37
标题: 请大神帮忙移植一下,非常感谢
做游戏的人都知道,没有方便的工具,做起来事倍功半,吃力又慢,没效率
而数据库设置敌群,每一个敌群,都要手动移动位置,先不说,每一个敌群,手动移动位置累不累人,而且移动的每一个敌群,都不会一模一样,多少坐标会有差异,给人的感觉就不是一个完美的。
自动敌人坐标脚本,就非常好的解决了这个问题了,我以前用VA的时候,有这样的脚本,但是现在MV,到现在,好像还没人想到这样的脚本。
谁能帮我移植一下到MV,我是脚本盲,我相信,很多人都想要这样的脚本,用起来,都不需要再去移动敌人的坐标了,直接自动排行,或者不排,反正在战斗中,敌人会自动在脚本里设置的坐标上面,真心方便又好用的东西。
[pre lang="ruby"]==============================================================================
# ■ VX 敌人战斗坐标永续固定的设定。
# By:小E
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# ■ module Eienshinken Ver1.1
#    版本更新履历
#    Ver1.1: 添加开关控制,想自动排列时再自动排列。
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#  敌人X,Y坐标的设定模块。
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module Eienshinken
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# ● 敌人的X坐标改变。
#    顺序排列依次:敌人成员一,敌人成员二,敌人成员三等等。
#    扩展请自己添加数组。
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  #ENEMY_X = [200,100,40,280,145,235,270,320]
  ENEMY_X = [280,270,260,250,240]
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 敌人的Y坐标改变。
#    顺序排列依次:敌人成员一,敌人成员二,敌人成员三等等。
#    扩展请自己添加数组。
#--------------------------------------------------------------------------
  #ENEMY_Y = [180,100,260,180,270,80,310,70]
  ENEMY_Y = [228,318,408,273,363]
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# ● 改变敌人位置的坐标开关
#    设置开关编号。游戏中用开关控制是否打开功能。
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  ENEMY_XY_SWITCH = 3
end
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# ■ Scene_Battle
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#  处理战斗画面的类。
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class Scene_Battle < Scene_Base
  alias :eienshinken_start :start
  def start
    if true #$game_switches[Eienshinken::ENEMY_XY_SWITCH]
      for i in 0...$game_troop.members.size
        $game_troop.members.screen_x = Eienshinken::ENEMY_X
        $game_troop.members.screen_y = Eienshinken::ENEMY_Y
      end
      eienshinken_start
    else
      eienshinken_start
    end
  end
end[/pre]
作者: 诗俊熙    时间: 2015-11-20 12:59
上次我跟群里一位大触就提过这个建议,一天时间已经有人写出了一个自动排列敌人的插件了。
作者: 过眼云烟    时间: 2015-11-20 17:48
https://rpg.blue/thread-386034-1-1.html




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