Project1
标题:
如何裝備飾品後暫時提升HP/MP上限?
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作者:
冷徹心扉
时间:
2015-11-21 12:58
标题:
如何裝備飾品後暫時提升HP/MP上限?
如何裝備飾品後暫時提升HP/MP上限?
例如裝備蝴蝶結,HP上限+300,卸下後-300
先前板上試過的版本有BUG
導致卸下後上限不會復原
同理,提升命中率或閃避率的方法有無可能達成呢?
謝謝
作者:
正太君
时间:
2015-11-21 19:47
重定义maxhp就可以了咿咿...
作者:
梦无笙
时间:
2015-11-21 22:13
module RPG
class Weapon < BaseItem
def maxhp
end
def maxmp
end
end
class Armor < BaseItem
def maxhp
end
def maxmp
end
end
end
复制代码
通过以上方法给武器和防具增加两个属性,当然具体怎么实现,方法不一。例如备注栏,名称栏,描述栏都可以。
然后
class Game_Actor < Game_battler
def base_maxhp
end
def base_maxmp
end
end
复制代码
以上可以仿照攻击属性(base_atk)来写。
作者:
梦无笙
时间:
2015-11-22 03:34
本帖最后由 梦无笙 于 2015-11-22 03:38 编辑
脚本一(此段脚本很有用,很多地方都能用到,所以请好好领悟)
#==============================================================================
# ■ [VX] 读取rmvx备注栏
# [VX] ReadNote
#----------------------------------------------------------------------------
# 使用说明:
# 【例】在vx数据库比如1号物品的备注栏里写: 耐久度 = 10
# 读取时使用: p $data_items[1].read_note('耐久度')
# 几点注意:
# ① 支持汉字,英文忽略大小写
# ② 等号右边遵循ruby语法格式,例如:
# test1 = 1 #=> 1
# test2 = "a" #=> "a"
# test3 = true #=> true
# test4 = [1,2,3] #=> [1,2,3]
# test5 = {"orz"=>1} #=> {"orz"=>1}
# ③ 等号忽略空格,以下均正确:
# test = nil; test= nil; test =nil; test=nil
#----------------------------------------------------------------------------
# 更新作者: 沉影不器
# 许可协议: FSL
# 项目版本: 2.02.1001
# 引用网址: http://rpg.blue/thread-99474-1-1.html
#----------------------------------------------------------------------------
# - *2.02.1001* (2010-10-01) By 沉影不器
# *修复引用方法带Binding的错误
#
# - *2.01.0806* (2010-08-06) By 沉影不器
# *完全用eval执行文本,进一步简化代码
#
# - *2.00.0729* (2010-07-29) By 沉影不器
# *改用eval执行赋值内容,支持浮点.数组.哈希等
# *强制忽略大小写
# *简化脚本
#
# - *1.11.0824* (2008-08-24) By 沉影不器
# *修正rmvx英文帮助带来的类名错误
#
# - *1.10.0821* (2008-08-21) By 沉影不器
# *扩展到支持rmvx数据库内所有带备注栏的选项
# *改了一下算法,使备注栏的注释也同ruby语法一样忽略空格
#
# - *1.02.0819* (2008-08-19) By 沉影不器
# *直接成为RPG::BaseItem内一个函数,简化使用方法
#
# - *1.00.0818* (2008-08-18) By 沉影不器
# *初版
#==============================================================================
$fscript = {} if $fscript == nil
$fscript["ReadNote"] = "2.02.1001"
#==============================================================================
# ■ RPG
#==============================================================================
module RPG
#=============================================================================
# □ ReadNote
#=============================================================================
module ReadNote
def self.read(str, section, mismatch = nil)
str.each_line do |line|
## 不希望忽略大小写,则删掉下一行最后一个i
eval("#{line}; return #{section}") if line =~ /^\s*#{section}\s*=/i
end
return mismatch
end
end
#=============================================================================
# ■ BaseItem
#=============================================================================
class BaseItem
#-------------------------------------------------------------------------
# ○ 读取rmvx备注栏指定字段
# section : 字段名
# mismatch : 未匹配时的返回值
#-------------------------------------------------------------------------
def read_note(section, mismatch = nil)
ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
end
end
#=============================================================================
# ■ Enemy
#=============================================================================
class Enemy
def read_note(section, mismatch = nil)
ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
end
end
#=============================================================================
# ■ State
#=============================================================================
class State
def read_note(section, mismatch = nil)
ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
end
end
end
复制代码
脚本二:
class RPG::Armor < RPG::BaseItem
def maxhp
return self.read_note('生命') == nil ? 0 : self.read_note('生命')
end
def maxmp
return self.read_note('魔力') == nil ? 0 : self.read_note('魔力')
end
end
class RPG::Weapon < RPG::BaseItem
def maxhp
return self.read_note('生命') == nil ? 0 : self.read_note('生命')
end
def maxmp
return self.read_note('魔力') == nil ? 0 : self.read_note('魔力')
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
alias old_maxhp base_maxhp
def base_maxhp
n = 0
for item in equips.compact do
n += item.maxhp
end
return old_maxhp + n
end
alias old_maxmp base_maxmp
def base_maxmp
n = 0
for item in equips.compact do
n += item.maxmp
end
return old_maxmp + n
end
alias old_change_equip change_equip
def change_equip(equip_type, item, test = false)
old_change_equip(equip_type,item, test)
self.hp = self.maxhp if self.hp > self.maxhp
self.mp = self.maxmp if self.mp > self.maxmp
end
end
复制代码
使用方法:在备注栏写上 生命/魔力 = XXX
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