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标题: 关于存档和强制存档的问题,大神来看看 [打印本页]

作者: RM无节操小分队    时间: 2015-11-23 15:30
标题: 关于存档和强制存档的问题,大神来看看
MV默认有20个存档位置吧,怎么设置才能只有1个存档?

因为我在做恐怖游戏,有些地方的选择会关系到游戏整体的进度,
所以在选择之后,不希望玩家通过续存盘来选择最容易的线路,
我需要的,就是只有一个存档,
新游戏开始后,只要保存,就自动保存在一个存档里面,不会进入选择存档的画面,
在选择读取存档的时候,不会出现读取存档画面,
在游戏中,还可以强制覆盖存档,
希望大神来帮我解决一下这个问题。
事件,脚本都可以。
作者: dc1988123    时间: 2015-11-23 16:11
本帖最后由 dc1988123 于 2015-11-23 17:18 编辑

自动读取和保存可能需要脚本,我只能回答另一个问题。如果改存档数的话找到你项目里的rpg_windows.js文件,搜索
Window_SavefileList.prototype.maxItems = function() {
    return DataManager.maxSavefiles();
这一行,把return后面的 DataManager.maxSavefiles(); 改成 1; 就行了。

为了界面美观还可以把窗口大小的Window_SavefileList.prototype.initialize = function(x, y, width, height) { 下面一行改成Window_Selectable.prototype.initialize.call(this, 200, y, width-400, height-500); (这是窗口为1280X720为前提修改的,参数可以自己微调) 后面加个this.opacity = 0;可以让窗口透明。
然后把一页显示N个存档的Window_SavefileList.prototype.maxVisibleItems = function() { 后面改成return 1;

如果不想看到存档1这个名字可以改Window_SavefileList.prototype.drawFileId = function(id, x, y) { 下面一行改成this.drawText('你想要的存档名 ' , x+35, y+35, 180);


作者: 死伤殆尽    时间: 2015-11-23 21:49
何必跟玩家过不去




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