Project1

标题: 請教arpg子彈問題 [打印本页]

作者: pkpk21pk    时间: 2015-11-23 17:03
标题: 請教arpg子彈問題


請問大家究竟是出什麼錯了?是這個事件錯誤的問題嗎?我發射的"子彈"一直就在地圖某格的子彈"事件"重復出現而不是像真正開槍那樣隨主角的位置出發
作者: 涅炎    时间: 2015-11-24 15:24
是不是你没设置子弹的位置先移动到主角身上?加一个【设置事件位置】把子弹的变量设置为主角的X,Y轴坐标变量。
作者: pkpk21pk    时间: 2015-11-24 23:56
本帖最后由 pkpk21pk 于 2015-11-25 00:24 编辑
涅炎 发表于 2015-11-24 15:24
是不是你没设置子弹的位置先移动到主角身上?加一个【设置事件位置】把子弹的变量设置为主角的X,Y轴坐标变 ...


已解決,謝謝你
作者: pkpk21pk    时间: 2015-11-25 00:06
本帖最后由 pkpk21pk 于 2015-11-25 00:07 编辑





其實是不是這樣設定幾個條件才能分開殺怪?因為之前亂弄,殺1隻但全部都死了

作者: duzine    时间: 2015-11-25 00:25
其實事件ARPG我幾乎把整個系統都做出來了
而且BUG已全數解決完畢
只不過中途換了XAS迎向更美好的未來
我該把工程發出來嗎?

該工程使用純事件處理,可以發射出子彈,並且可以根據使用者的槍枝調整距離
打中功能是使用D獨立開關,全自動的,怪物是單一事件進行設定,十分簡易
缺點,只能直線射擊,我就是看上XAS 8方向攻擊才轉行
如果排除掉直線射擊,這辛苦做出來的工程幾乎沒有其他缺點,新增稍稍複雜而已
作者: pkpk21pk    时间: 2015-11-25 00:59
本帖最后由 pkpk21pk 于 2015-11-25 01:40 编辑


終於順利上下左右都可以射"子彈",但問題又來了....射出去的"子彈"不能穿過"怪物事件",所以也不能成功做到射傷怪物的"效果"是因為我的子彈事件沒插入各自的上下左右子彈傷害公共事件?



另外弄了很久都弄不到假設殺了怪,它死了,它的屍體停留在地圖上一段時間而我也能像傳統的arpg那樣調查它的屍體...大約是要靠事件的參數去弄?



就是這樣....."子彈"接觸到"怪物"都沒傷害和撞"牆"

1.jpg (196.42 KB, 下载次数: 38)

1.jpg

作者: pkpk21pk    时间: 2015-11-25 01:00
duzine 发表于 2015-11-25 00:25
其實事件ARPG我幾乎把整個系統都做出來了
而且BUG已全數解決完畢
只不過中途換了XAS迎向更美好的未來

我想學,但找了幾天都找不到詳細的教學
作者: duzine    时间: 2015-11-25 01:57
感覺你設定的很複雜,我的系統已經簡化的相當容易操作
我找個時間看能否上傳
全部都設定好了,如果搭配喵嗚喵5大的事件定時腳本
可以做出怪物定時復活的效果,幾乎除了8方向攻擊外都沒有任何問題
(8方向用事件也能做,但是太複雜了
作者: duzine    时间: 2015-11-25 02:08
這東西並沒有任何教學,我也是慢慢摸索來的
相信我,我還沒動手做目前的遊戲之前
我根本連事件要怎麼用武器觸發都沒頭緒
幾個月下來,我反而什麼都漸漸學會了
作者: duzine    时间: 2015-11-25 02:12
順便說一下,我的怪物死後可以調查,也可以直接消失
子彈射擊沒有問題,需要裝備相應槍枝才能射擊
並且消耗子彈是使用變數,不過由於買賣變數我沒用相關的腳本
只用到一個金錢可以是負數的腳本來做純事件買賣變數商店
幾乎,你的問題都得到了完美解決方案
作者: pkpk21pk    时间: 2015-11-25 11:23
duzine 发表于 2015-11-25 02:12
順便說一下,我的怪物死後可以調查,也可以直接消失
子彈射擊沒有問題,需要裝備相應槍枝才能射擊
並且消耗 ...

真奇怪.....是不是因為我沒在子彈的上下左右設定公共事件所以才撞牆呢@@?
作者: pkpk21pk    时间: 2015-11-25 23:25
獨立開關?
作者: pkpk21pk    时间: 2015-11-26 00:26
本帖最后由 pkpk21pk 于 2015-11-26 01:13 编辑



終於弄到傷害了.....但估計大家都應該知道我究竟出什麼事了~我也想知道究竟這次又怎麼了....我站在任何地方只要攻擊就都會直接像時空傳送那樣攻擊了怪物.......究竟要怎樣才能正常攻擊呢?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1