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标题: 制作召唤类技能 [打印本页]

作者: 六道神话    时间: 2015-11-24 21:49
标题: 制作召唤类技能
如何制作一些召唤类的技能?召唤一只精灵帮手到场上,存在20回合!
作者: a66294836    时间: 2015-11-25 00:31
之前曾经用公共事件让角色加入队伍的技能只能在战斗中使用但是会出现技能“没有效果”的战斗提示就是那个说对蝙蝠造成100点伤害的那个战斗提示 总之这样子的做法也是一样美中不足=口=
作者: 苍刃君    时间: 2015-11-26 12:08
再做个人物然后用技能触发公共事件xxx加入,20回合后再用公共事件移除掉
作者: YamazakiRyusa    时间: 2015-11-29 12:29
召唤技能 设置公共事件新增召唤物,为使用者新增一个遣散技能
配合 YEP AutoPassiveStates 为召唤物 角色注释栏填入一个 Flag 状态(即角色总是会有这个状态)
Flag 状态勾选战斗结束后清除,回合数设置为你想让召唤物在战场存活的回合数
配合 YEP BaseTroopEvents 为一个敌群添加一个扫描器(用这个插件就不必要每个敌群都设置扫描器了)
扫描器执行公共事件,如果召唤物没有 Flag 状态,遣散召唤物;如果召唤物在存活回合内阵亡,强制遣散召唤物,解除使用者的遣散技能
大地图执行一个并行的公共事件,判断召唤物是否存在,如果有则强制遣散,并解除使用者的遣散技能(这个判断器如果能在战斗结算那一刻执行更好)
作者: 646599757    时间: 2016-5-15 19:41
请问你召唤兽是怎么个原理
作者: 18503097404    时间: 2017-4-25 13:20
YamazakiRyusa 发表于 2015-11-29 12:29
召唤技能 设置公共事件新增召唤物,为使用者新增一个遣散技能
配合 YEP AutoPassiveStates 为召唤物 角色注 ...

你好,请问可以加下你QQ之类的吗?我想知道怎么做这个召唤技能。




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