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标题: 一个不可以踩地雷事件设置方法? [打印本页]

作者: 吹奏团号角    时间: 2015-11-26 14:14
标题: 一个不可以踩地雷事件设置方法?

如图,
玩家现在要从起点走到终点,他只能找到正确的路(也就是黑色数字区域)才能完成游戏,否则就游戏结束。
如果玩家不走黑色区域而走灰色区域,那也会游戏结束。
简单来说就是:走黑色活,走灰色死

请问该如何做到呢?
如果有范例就更好了(大胆的奢望)


作者: tseyik    时间: 2015-11-26 14:34
本帖最后由 tseyik 于 2015-11-26 14:38 编辑

設定区域,做個公共事件判断玩者所在区域
一進入区域X(例:区域54)就游戏结束
進入該迷宮就啓動事件,到目的地後就停止公共事件
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-11-26 14:52
本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-11-26 14:53 编辑

一旦走错就立刻死亡的话,同楼上

如果到达终点后再判定玩家是否死亡的话:3号位置,7号位置和终点各放置一个事件,判断玩家到达该位置时走了几步
(或者就单独一个事件,3号位置如果满足条件的话该事件移动到7号位置去)
作者: 猪衰衰    时间: 2015-11-26 15:27
先在地图上设定区域1,区域2,然后建立一个并行事件,先用变量获取玩家XY,然后获得指定位置信息.用条件分歧判断玩家所在区域.范例如下.

Project5.rar

1.42 MB, 下载次数: 46


作者: 涅炎    时间: 2015-11-26 16:43
在可行走的道路两旁加上事件。
事件内容触发条件设置与主角接触,事件内容为游戏结束。
作者: 精灵使者    时间: 2015-11-26 20:55
本帖最后由 精灵使者 于 2015-11-26 20:56 编辑

精灵传奇-监狱逃生篇-修正2.rar (5.97 MB, 下载次数: 27)
精灵の破游戏正好实现了这点……




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