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标题: ARPG新手 [打印本页]

作者: pkpk21pk    时间: 2015-11-26 16:02
标题: ARPG新手
本帖最后由 pkpk21pk 于 2015-11-26 16:03 编辑


要有舉槍動作才可開槍(改圖有問題)
經幾天的測試,終於做到子彈傷害和穿透怪物
怪物死後能站在屍體上面調查
要有特定物品才可過關
開槍-子彈(物品)
似乎作為ARPG最起碼的因素都有了

但很多問題都還沒解決,例如
現在的事件怪物都要新加變量(HP,X和Y軸等變量......太煩了)
子彈傷害同樣要新加傷害分支條件(弄多一個事件怪物,要多很多工作)
舉槍和開槍之間的圖片改了就不能改回原先的圖樣(或者是開完槍後不舉槍跑時圖樣還是沒改回原先的圖樣)....

當然還有很多事沒弄明白

有好心人能幫幫我嗎?很想弄清楚我以上弄不懂的問題
作者: wangyanzhe6    时间: 2015-11-26 20:40
目前VA最好用的是MOG的XAS系统https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=323414
作者: pkpk21pk    时间: 2015-11-27 03:04


大致上已弄好殺怪的完整事件過程.....

但我很失望的是,我弄了很久都弄不到換武器各自有不同效果的結果.......就是就算測試一開始不裝備手槍都會被當成已裝備手槍那樣........完全不能成功轉變.........看了很多工程都沒改善
作者: wangyanzhe6    时间: 2015-11-27 12:30
xas是一个脚本系统,不用修改大量繁琐的事件轻松做出华丽的ARPG系统
作者: pkpk21pk    时间: 2015-11-27 12:56
本帖最后由 pkpk21pk 于 2015-11-27 12:59 编辑

因為我的技術太差的原因所以暫時只能靠選擇的方式轉換武器

但問題又來了.....當我只要選擇過手槍,就算我轉了小刀,一樣還會射出子彈.....而我現在只能靠單插c去進行小刀的攻擊事件......是因為我沒設定事件的不重複?

作者: pkpk21pk    时间: 2015-11-27 14:23


總算弄到大約的要求,但不知怎麼有時還是不太成功,好像總是在重合事件......
作者: pkpk21pk    时间: 2015-11-29 10:37
https://mega.nz/#!S8BRSSSK!GjA8r ... rPXAbpSCNJCcFv-I4Sc

中國大陸可能不能下載
作者: pkpk21pk    时间: 2015-11-29 13:28
本帖最后由 pkpk21pk 于 2015-12-1 16:00 编辑

友方攻擊敵人測試失敗.....



完全沒反應......不會自動攻擊......比我想像難很多
作者: pkpk21pk    时间: 2015-12-2 22:55
本帖最后由 pkpk21pk 于 2015-12-2 23:00 编辑

很冷清呀.....都沒人來討論.....我有很多問題弄不懂想找好心人請教.....






有沒有好心人能幫幫我?我想當排成一行時這個友方會在我面向的前方或背向的後方前一格或後一格待機...但真的弄不懂
作者: duzine    时间: 2015-12-5 10:48
樓主..你怎麼弄的這麼複雜呢...
我的全事件ARPG可以做到你列表裡要求的所有功能
並且公共事件只需要大概6~7個
變量大概6個
怪物也只要設定一次就可以一勞永逸
真想幫助你
作者: duzine    时间: 2015-12-5 10:55
還有XAS的範例本身就是遊戲
當初我也是像樓主一樣不懂怎麼移植
才投靠事件ARPG派
弄出了堪稱完美的純事件系統後,才發現自己已經學會怎麼移植了...
之後裝了XAS就直接把奮鬥許久的純事件ARPG系統給捨棄了...
算是做白工吧,長知識長技巧的那種白工
作者: duzine    时间: 2015-12-5 13:08
https://rpg.blue/thread-386515-1-1.html
去我這裡下載吧!
作者: pkpk21pk    时间: 2015-12-5 23:50
這是我比較做得有rpg特式的....不過當然沒弄好,而且很多問題都沒得到解決,請大家下載來玩玩看,再給些意見.


http://pan.baidu.com/s/1eQPYN3W
作者: duzine    时间: 2015-12-6 14:06
pkpk21pk 发表于 2015-12-5 23:50
這是我比較做得有rpg特式的....不過當然沒弄好,而且很多問題都沒得到解決,請大家下載來玩玩看,再給些意見.
...

唯一用到的腳本只有一個,就是金錢可以是負數腳本,那是做商店用的,你大可以自己重作一個商店,我也只是好心把辛苦做出來的商店放進去
裡面用的子彈是變數,遊戲預設沒辦法交易變數,你覺得複雜可以自己做一個
說真的,如果需要用到腳本,我也沒那個膽子敢說自己是"純事件"範例
真的認為我是用腳本,設定還很複雜的話,我建議你就用XAS系統
不過,我是自認為我做的怪物已經非常好設定了
你只要改個行走圖,改一下血量,一個新怪物就設定好了
真不知道你是哪裡覺得複雜




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