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标题: 怎么把技能增加的TP变成负数 [打印本页]

作者: zx903193387    时间: 2015-11-26 16:30
标题: 怎么把技能增加的TP变成负数
本帖最后由 zx903193387 于 2015-11-26 16:41 编辑

简单来说,要做一个类似于老版魔兽里斩杀的技能,一次性烧完所有TP,下限是35,每点额外消耗的TP都会对此伤害加成。但是VXA里面技能里获得的TP只能调到0,变不成负数,请问怎么解决
更新:上面说的话举个栗子就是假如我只有35点TP,能放这个技能,放完之后我就没TP了,我这个技能的伤害就是100%。但是假如我有100点TP,我放完还是没TP了,技能伤害是165%,这个样子。假如直接设置TP消耗就没有这个效果了。
最好是能找到原本脚本里面对于获得TP值的限制然后改掉,而不是额外嫁接一个专门计算消耗当前TP值的脚本。
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-11-26 16:35
直接设置技能的特技值消耗……
作者: zx903193387    时间: 2015-11-26 17:13
好吧自己找到了方法
作者: 踢腿水上飘    时间: 2015-11-26 17:14
zx903193387 发表于 2015-11-26 17:13
好吧自己找到了方法

什么方法???
作者: wangyanzhe6    时间: 2015-11-26 19:03
你是在装新吗?





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