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标题: 好感度数值影响结局? [打印本页]

作者: 吹奏团号角    时间: 2015-11-27 12:10
标题: 好感度数值影响结局?



如图,
玩家与角色对话引出选项,分别选择不同的选项会加不同的数值,
玩家玩游戏到X开关开启时,数值进行统计,累计数值大于某数字,那么玩家进入结局1,以此类推。

那么,如图情况,可以做出来吗?
(我是没有做过好感度事件的,上图只是我理想中的模式,如果大家告诉我这种事件无法做出来我也不会难过的><)

我是第一次接触好感度……由于VA仍在学习中,所以变量我不太懂(其实就是完全不懂……)
所以,大胆奢求一个好感度数值影响结局的范例!><
作者: 千葉玖濑    时间: 2015-11-27 14:39
这个的话用事件就能做出来吧(
设立一个变量为好感度就好了
作者: 寂静的夜里    时间: 2015-11-27 14:52
条件分歧-变量=X
结局=X
作者: zx903193387    时间: 2015-11-27 15:04
我觉得会用电子计算器的人都应该会用变量吧……
这玩意不会变量很难做啊,变量应该算是最简单的解决方法了吧




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