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标题: 传个脚步声插件的怨念尸体,主要是写完了不会调用,冏 [打印本页]

作者: YamazakiRyusa    时间: 2015-11-29 12:14
标题: 传个脚步声插件的怨念尸体,主要是写完了不会调用,冏
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgwBsww
使用方法:新建工程然后覆盖过去,记得进插件管理器配置一下。

根本没写过 js,照葫芦画瓢从 VA 慢慢移过来,参考了 YEP 插件的代码风格。
然而写完之后发现不会调用……
求大神校订,跪谢。

我复写的是
JAVASCRIPT 代码复制
  1. Game_Player.prototype.executeMove

方法,如果直接追加
JAVASCRIPT 代码复制
  1. AudioManager.playSe({name:'Bell1', volume:80, pitch:100, pan:0})

每移动一下都播放 Bell1 SE 一下,但是调用自己的那堆返回 undefined,不明觉厉。

这个插件的设计思路主要有这几处:
1 通过判断地形(或者区域)ID 播放不同的脚步声采样
2 可选采样声是按顺序进行播放或是随机播放,后者使用 Round-robin 算法,保证相邻的脚步声素材不重复。通俗来说就是从黑盒里面抓记号球,次数不限,要求后一次与前一次抓到的编号不能重复
3 防止机关枪现象,这个主要是通过在一定范围内随机一下音量,如果音量全部是 80,素材又太少,哒哒哒哒的脚步声估计像是开机关枪一样

顺便给个当时画的流程图

作者: 凯凯星    时间: 2015-11-29 13:48
y神的插件里面有一个是区域事件
作者: 凯凯星    时间: 2015-11-29 13:48
y神的插件里面有一个是区域事件
作者: YamazakiRyusa    时间: 2015-11-29 21:50
凯凯星 发表于 2015-11-29 13:48
y神的插件里面有一个是区域事件

我知道 Yanfly 转载过别人利用他的 BaseRegionEvents 做的脚步声功能视频
作者: 609090374    时间: 2015-12-30 21:22
没了?求大神分享




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