Project1
标题:
如何做个调整受到攻击几率的选项
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作者:
冰风时瞬
时间:
2015-11-30 16:16
标题:
如何做个调整受到攻击几率的选项
想通过受攻击几率不同做个类似前后排的概念
而不是在一开始就订好
用状态实现应该是没问题
但问题是怎么限定后排和前排人员的数量,不产生全部后排或者全部前排?
以及怎么在战斗中区分前后排呢
作者:
zx903193387
时间:
2015-12-1 17:17
{:2_276:}可以用拍BUFF的方式解决
首先设置两个状态,前排和后排,受攻击的几率属性里面有这一条,自己调,buff设成不会自己解除,退出战斗也不会解除
然后给每个人物设置两个技能,到前排和到后排,技能释放条件设置成通常的时候,这两个技能都会分别触发公共事件
两个公共事件里写上关于前排和后排人数的变量记录,超出额定数字则强制释放技能让他切回原来的地方
公共事件具体怎么写不用我说了吧,切到前排一个人就前排+1后排-1,超过限定人数就释放另一个技能让他把前后排切回去
收到人物的时候记得用事件把他强制拍上前后排BUFF并且操作变量,不然会出错
作者:
冰风时瞬
时间:
2015-12-4 09:40
想到别的方法了,谢谢
作者:
zx903193387
时间:
2015-12-4 21:25
{:2_276:}完全回复的问题你可以自己手动做个回复生命魔法和消除debuff但是不消除前后排的事件啊,不用自带的那个回复命令不就行了
至于人数问题……你又不说到底是个什么具体前后排人数设定,我怎么帮你具体解决呢是不是,我个人觉得很好解决的,只要你告诉我具体的设定就行
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