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标题: RyusaFootstepSE - 流砂脚步声音效插件 [打印本页]

作者: YamazakiRyusa    时间: 2015-12-1 14:35
标题: RyusaFootstepSE - 流砂脚步声音效插件
本帖最后由 YamazakiRyusa 于 2015-12-1 22:08 编辑

RyusaFootstepSE - 流砂脚步声音效插件
v1.2 by Ryusa @ Ryusa Works


感谢 llllllama 与 Mr-Liu(过眼云烟) 对本插件进行的批改工作。
这个插件的作用是在角色移动的时候实时响应脚步声。
不过 NPC 不会有脚步声(怨念)。

预览视频|RyusaFootstepSE 插件预览 参考着看一下就好因为录的时候用的是最初的版本
下载地址| ryusafootstep 1.2(eng+chs).7z 根据需求自行去掉 .chn 或者 .eng 后缀,以后打算将帮助信息整合到一个文件里面去。
VA 版| (小题大做系列)Ryusa 的脚步声系统 v1.00a
此插件已发布到 RPGWEB|Ryusa Footstep Sound Effects System
特性
实现了不同的地图标识响应不同的脚步声
同类脚步声随机化,区别于 VA 版,新增了 Round-Robin 方法进行了相邻去重复处理
即使脚步声素材很少,启用机关枪现象抑制之后能降低不自然感

使用方法
双击参数项,查看具体描述,里面写的都很清楚。
在参数项中根据描述可以自行配置,该插件默认利用地形 ID(因为优先级更高更省事)以区分不同地形。
考虑到可能有些插件会占用到地形 ID,您也可以选择使用区域 ID,也就是画图里面的 R。
范例提供的素材应该足够用了,如果觉得还不够的话可以自行放到 Audio\se 目录内,然后在参数项进行配置即可。
默认参数下,ID 对应的地形如下:
1 - 草地
2 - 沙地
3 - 雪地
4 - 木质地板
5 - 水面、浅滩
6 - 较松软的石质地板
7 - 金属表面,也可以作为大理石地板使用
8 ~ 10 - 用户自定义

注意事项
可能依旧存在脚步声与画面不同步的问题,即使在 1.1 版微调了部分参数之后依然如此。
因而作者强烈推荐 Sanshiro 制作的 AnalogMove 插件,与之配合使用:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49828-analog-move/

在配合 AnalogMove 插件使用时,因为对部分代码进行了重写,请为 AnalogMove Patch 填入 true,并将 AnalogMove 插件放在本插件之前。
为了兼容 Sanshiro 的 AnalogMove 插件,对部分参数进行了锁定。
一旦启用了 AnalogMove 插件,且该插件处于激活状态时,
N Steps for 1 Sound when Dashing
N Steps for 1 Sound when Walking
此时在这两项填入的参数失效。

更新记录
1.2 将可选地形扩展到 10 种,有三种可由用户自定义。
1.1 代码精简;微调了部分默认参数。
1.0 兼容了 Sanshiro 的 AnalogMove 插件。

素材来源声明
整合自《上古卷轴Ⅴ:天际》的 "IMMERSIVE SOUNDS - COMPENDIUM" MOD 资源包 by lazygecko
原素材(脚步声部分)来自 freesound.org 的如下贡献者:
ABouch, Halleck, DasDeer, Corsica-S, ddunkley, nickb1608, mallement, Vosvoy, RutgerMuller, jwb4, cheeseheadburger, martinimeniscus

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Credits
Ryusa @ Ryusa Works
Released under the MIT Licence


作者: 夏末渐离    时间: 2015-12-1 15:47
丰富多样的脚步声使游戏更加有代入感。
作者: fyqinpku    时间: 2015-12-6 02:39
当与AnalogMove 合作时,似乎只有AnalogMove 的第一个开关启用且第二个开关不启用时有效,当AnalogMove 的第二个开关也启用(角色能8方向走了)之后脚步声就无效了?
作者: YamazakiRyusa    时间: 2015-12-6 10:47
fyqinpku 发表于 2015-12-6 02:39
当与AnalogMove 合作时,似乎只有AnalogMove 的第一个开关启用且第二个开关不启用时有效,当AnalogMove 的 ...

兼容 AnalogMove 1.33 或以上版本
我这里是两个参数 ON 都有效
作者: fyqinpku    时间: 2015-12-6 16:10
YamazakiRyusa 发表于 2015-12-6 10:47
兼容 AnalogMove 1.33 或以上版本
我这里是两个参数 ON 都有效

确实是1.33版本,也确实两个ON后就无效。中英版本都是。
既然你那边有效,那也无话可说,也许和其他插件起冲突了,真可惜。
作者: tttbubble    时间: 2015-12-6 16:18
fyqinpku 发表于 2015-12-6 16:10
确实是1.33版本,也确实两个ON后就无效。中英版本都是。
既然你那边有效,那也无话可说,也许和其他插件 ...

我和你的情况一样,也是analogmove 1.33,也是打开2个ON无效
作者: YamazakiRyusa    时间: 2015-12-7 12:05
fyqinpku 发表于 2015-12-6 16:10
确实是1.33版本,也确实两个ON后就无效。中英版本都是。
既然你那边有效,那也无话可说,也许和其他插件 ...

@tttbubble
@fyqinpku
最好是提供我的插件的配置参数截图,方便排查问题。
作者: tttbubble    时间: 2015-12-7 13:56
YamazakiRyusa 发表于 2015-12-7 12:05
@tttbubble
@fyqinpku
最好是提供我的插件的配置参数截图,方便排查问题。






我现在能确定的是,只要关闭了analogmove插件,你的脚步插件就完全没问题
只要打开analogmove就失效
作者: fyqinpku    时间: 2015-12-7 23:16










如上图,开关1确定已打开
作者: 343088152    时间: 2016-11-6 13:27
请问作者有没大陆能连的啊?
坑爹的用VPN进去了 链接不到下载地址...转了十几分钟不出东西{:2_271:}

作者: 492760334    时间: 2017-7-6 19:25
我复制贴贴好之后。把插件启动设置地图为1,然后测试的时候却没有声音。我没有安装AnalogMove文件。【小白不是很懂问问】
作者: para6394    时间: 2018-2-1 10:26
感谢,惯例mark
作者: jgf1000    时间: 2018-4-16 22:25
emmm,那个汉化注释版本的默认设置里有错误,设置里雪地声音文件名为fst_light_snow_walk ,而实际为fst_snow_light_walk
作者: 无光之火    时间: 2018-8-24 02:11
非常感谢!很有用的插件!
作者: yx20101120    时间: 2018-8-24 10:04
请问怎么才能做到其他角色也有脚步声呢?不单止主角
作者: 林同学    时间: 2018-8-27 04:45
谢谢分享!
作者: Ju_    时间: 2019-12-11 21:32
請問有人還在使用這個插件嗎?
安裝後發現沒有任何作用
作者: 三角函数羊    时间: 2020-1-22 23:21
感谢楼主!有脚步声游戏体验更好了!
作者: moredear    时间: 2020-1-25 21:14
大家好,请问成功安装并设置后,在游戏内并没有出现脚步声音效,但走动时会弹出loading error:无法加载XXXXX.ogg是什么原因导致的呢?XXXXX为随机应播放音效


感谢
作者: kano521241    时间: 2020-1-25 23:13
我也是,没有作用,开关已经打开了。
作者: monvshuzi    时间: 2020-2-6 13:11
使用了Lighting system的光源+MOG Time System实现昼夜循环后,再用这个脚步软件就出问题了,只有黄昏听得到脚步声,哭了出来
作者: Ailan1993    时间: 2020-2-29 17:23
感谢楼主!!
作者: colakk    时间: 2021-5-13 16:18
留爪,谢谢分享
作者: 工口三文鱼    时间: 2021-10-31 19:29
真不错啊!不过那个另一个附件要下载居然还要等人验证?
作者: 不安的传说    时间: 2022-4-15 00:06
本帖最后由 不安的传说 于 2022-4-15 00:15 编辑

看 起来有点复杂呀,试试
作者: 芋圆奶茶拜拜    时间: 2024-11-7 14:48
为什么我【地形标志】和【草木茂盛处】按照B站视频里面的改成对应的数字后,到游戏里面没有声音呢,我确定没有把声音关闭,到水里部分的时候不是水声,而是音乐的声音。。




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