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标题: 我在做手电筒开关时出了点问题 [打印本页]

作者: LUNO    时间: 2015-12-1 16:48
标题: 我在做手电筒开关时出了点问题
本人小白一名
做一个游戏想搞一个手电筒
这个手电筒是主角半路捡到然后开启,主角可以在背包里关掉或开启手电筒。

然后是公共事件

关掉的设置

但是,关掉它的话就要开启条件开关,因为是小白,不知道怎么开启,
于是这个关掉的开关我就放在了游戏开头,让它一开始就是处于开启关掉手电筒事件的。

但是我一游戏就变成了,一开始背包里就有很多手电筒





说了这么多,就是我这么一在开头就开开关它没完没了的刷那个公共事件里的 物品 手电+1  
而且关掉手电再开开那个手电的图片就不再跟着主角了


所以,各位大大们我这个小白已经被转晕了,怎么解决吧(;´Д`)(;´Д`)(;´Д`)







作者: LUNO    时间: 2015-12-1 17:01
其实最大的问题就是关掉手电在打开光就不再跟着主角了
我一直想解决这个问题,然后各种搞,好像刚开始怎么搞就是没有背包里有这么多手电筒的
但是我已经晕了,完全忘了那个状态我是怎么弄的{:2_254:}
而且好像说一个提问帖子只能问一个问题,我这个是不是违规了{:2_253:}
作者: 猪衰衰    时间: 2015-12-1 18:40
并行执行的事件是一直执行的,你可以把公共事件1和2改成自动执行,剪切事件中【变量操作】,【显示图片和消除图片】.
再建立两个跟原来触发条件一样并行执行的公共事件.把剪切的内容粘贴在那两个事件里.
作者: LUNO    时间: 2015-12-1 19:00
猪衰衰 发表于 2015-12-1 18:40
并行执行的事件是一直执行的,你可以把公共事件1和2改成自动执行,剪切事件中【变量操作】,【显示图片和消 ...

然后不能动了,这是怎么回事?
作者: gaogs123456    时间: 2015-12-1 19:18
本帖最后由 gaogs123456 于 2015-12-1 19:24 编辑

公共事件可以用“条件分歧”,
如果 开关0096手电关 开启(你一开始就打开了)
  清除图片:1
  关闭开关0096手电关

  否则
  显示图片:手电
  打开开关0096手电关


这种方法是单一物品重复开关。


如果使用你的方法,触发方式改成正常执行。
第一个公共事件结束时,增加一个关掉的手电筒物品,减去打开的手电筒物品
第二个公共事件相反,
也能重复开关。
作者: 漫天游弋    时间: 2015-12-4 12:17
你在并行处理里增加物品当然会一直加上了咯。
要实现你那个功能不用那么复杂。
一开始只要在事件里获得一个【手电筒(关】的物品就好了。



就是辣么简单




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