Project1
标题:
关于菜单脚本的问题
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作者:
Kim_巧克力控
时间:
2015-12-1 22:33
标题:
关于菜单脚本的问题
*我使用的脚本是
@cinderelmini
大大的脚本
1
-怎么添加读档功能?
2
-怎么使[回到标题]这个功能换成"场所移动"的这个功能?【因为我用的是事件标题
3
-更换角色图像的时候怎么更改在菜单中显示的立绘?
以上,就是这样 希望大触能帮忙解答{:2_276:}
作者:
zx903193387
时间:
2015-12-1 23:22
1。搜索,论坛里有
2。如果使用了跳过标题的脚本会在回到标题的时候自动跳过标题,然后使用开关和条件分支来进入你想去的地图
3。这个本来在事件就有自带的功能
作者:
cinderelmini
时间:
2015-12-2 14:28
1和2被解决了嘛~
3的话,
脚本里面最后面的立绘部分【get_pic_name】这段,改一下:
def get_pic_name
actor_name = @actor ? @actor.character_name : $game_party.members[0].character_name
return SHIINA::IMAGE_NAME.nil? ? actor_name : SHIINA::IMAGE_NAME
end
复制代码
这样的话是用角色行走图的名字命名立绘名字,
必须用事件指令第三页的的【更改角色图像】功能改的行走图才会生效。
作者:
Kim_巧克力控
时间:
2015-12-2 15:16
非常感谢
2方面是解决了,可是要怎么把图中的"存档"更改为"读档"呢?
↓
11.PNG
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2015-12-2 15:15 上传
是要在"生成指令窗口"那里改吗?
作者:
cinderelmini
时间:
2015-12-2 19:17
没有具体脚本不好说,但是如果是把Scene_Menu里面的存档指令改成连接到Scene_Load的话,
那得去Window_MenuCommand里面把【add_command(Vocab::save, :save, save_enabled)】这句里面的
【Vocab::save】改成"读档"←注意是带半角引号的。
但是不推荐这种做法就是了,看起来像是把存档强行改成读档……
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