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标题: 如何制作在暴击闪避情况下触发状态的设计? [打印本页]

作者: yhmwhx    时间: 2015-12-4 00:41
标题: 如何制作在暴击闪避情况下触发状态的设计?
本帖最后由 yhmwhx 于 2015-12-9 00:23 编辑

本人脚本盲,只能用一些基本的脚本。这么多天自己研究目前只剩下一个问题:
1.目前想要制作出一种出血类伤害,其数值由出血者的敏捷等数值决定,并且是每回合持续作用,靠事件的话工程量过大,有没有类似的脚本实例?而且我希望这种伤害是可叠加的,每层独立运算。(已解决)
3.如何制作一种专门强化平砍和平砍系技能的状态,就像毒奶粉中的某肩一样,使某装备或状态专门提高平砍的伤害。(已解决)
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二楼献丑说出一点自己做的事件的做法,还希望大触指出更好用的方法



目前最重要的是:
2.对一些特殊的战斗行为,使其触发某些状态。例如暴击时加攻击啊,闪避时加敏捷啊。本人目前最需要的是反击时强化反击伤害或附加某状态。
不知道有没有这类脚本能解决

作者: yhmwhx    时间: 2015-12-9 00:24
本帖最后由 yhmwhx 于 2015-12-9 00:38 编辑

问题1的“出血”机制,我目前是用笨方法,每个敌群都设定变量,每个敌群都有至多八个变量赋值,拙作如下,还没设置清除出血的事件,还是没能实现多次攻击叠加出血这一类,只能依回合数增加
至于问题三,我直接把特技和魔法封掉,然后直接3倍攻击力,并把其它自己认为是平砍类的技能划分到新建的技能类型里

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以敏捷为基础计算

以敏捷为基础计算

作者: zx903193387    时间: 2015-12-9 07:34
{:2_276:}Taroxd有个脚本是用来实现数值掉血而非百分比掉血,你可以参考一下那个脚本,自己想办法修改一下,把它嵌到状态页里面
{:2_276:}有些脚本最好还是自己想办法摸索一下修改修改,因为有些时候上论坛提问也不一定能得到自己想要的答案
作者: yhmwhx    时间: 2015-12-9 21:45
zx903193387 发表于 2015-12-9 07:34
Taroxd有个脚本是用来实现数值掉血而非百分比掉血,你可以参考一下那个脚本,自己想办法修改一下 ...

谢谢指导,我自己再摸索一下




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