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标题: 不同职业在rpg中定位 [打印本页]

作者: LHY4118    时间: 2015-12-5 15:51
标题: 不同职业在rpg中定位
都说游戏分很多职业。。
发表一下我自己的看法
职业主要分为进攻,防御,辅助三种
比如传统游戏防战顶前排,轻甲战士输出之类的。
不过我认为魔法师通常是进攻与辅助并存的
战士这种职业多半是进攻与防御均衡的(你一个血牛战士除了抗boss毫无作用。。)
另外关于盗贼,刺客这些都是纯进攻型,一切能力辅助进攻存在。

某些游戏的魔剑士一类是均衡型的(传奇的道士233)
(文能绘咒扔火球,武能仗剑当人杰,方略百变显神通,一到团战被呼啦)
【上面这种是悲剧案例】
均衡型就是三面都有,都不精。。

另外某些特别恶心的圣骑士职业
(有奶有肉有输出)【这分明是bug的套路嘛】
这种职业都是看装备决定定位的。。

关于牧师,就是无脑刷血,无脑给buff
(还是圣骑的buff多)

古典rpg的游侠类其实是均衡职业
原因在于陷阱之类的东西
(游侠应该用短匕才对吧—_—)

某些黑魔法师(诅咒用力的套)
主要扮演一个辅助定位,对敌削弱
(牧师,圣骑对己加成这样)

最坑爹的就是现代类rpg的枪手。。
(你说你。大家都玩冷兵器,就你玩枪,于是乎)
【啪】枪被冻成了渣渣。
【啪】被战士一锤子打晕
【啪】断弹药。
(自古枪兵幸运E,请认真读前面两列字)

嘛我的看法就是这样。欢迎来补充233
作者: 电子最终龙    时间: 2015-12-5 16:25
不太明白樓主想要表達的觀點。
「職業」這個概念本來就不是RPG中必須的,而是為了增加玩家「扮演」時的樂趣而設定的。

所以設計的時候,首先是考慮「我是不是需要『職業』這個設定來豐富玩法?」
而「我想要有一個某某職業的角色,所以這個角色可以XX和XX」這種思路有些本末倒置的嫌疑。

像慾望之血、輻射、怪物獵人等遊戲中,就沒有明確的職業定位,
在供犧姬和換裝迷宮中,「職業」也是作為一種類似于裝備的功能

即使放在RM遊戲中,像勇戰、月夜、帽子世界,玩法上也與「職業」並無關聯。
作者: 上贺茂润    时间: 2015-12-6 07:49
本帖最后由 上贺茂润 于 2015-12-6 07:50 编辑

茵蒂克丝!
职业:无敌直男
职业:吃货修女
职业:电击使
职业:风纪委员
职业:一方通行
五个人能出一台戏!
作者: nanamisaki    时间: 2015-12-10 08:05
本帖最后由 nanamisaki 于 2015-12-10 01:10 编辑


tank,dps,奶

职业:top
职业:jungle
职业:mid
职业:adc
职业:sup
五个人能出一台戏!
作者: orochi2k    时间: 2015-12-18 11:58
本帖最后由 orochi2k 于 2015-12-18 12:00 编辑


职业:不花钱的玩家
职业:T1花钱玩家  分支:想降低操作而花钱的玩家/想炫富换装而花钱的玩家/想体验新的内容而花钱的玩家
职业:T2花钱玩家 分支同上
职业:T3花钱玩家 分支同上
………………
兼职:能够社交分享互动带动其他人花钱促进流水的玩家。

欢迎来到氪金坑钱手游的现实世界(大雾)
作者: 冷峻逸    时间: 2015-12-18 18:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yang1zhi    时间: 2015-12-20 19:29
看完1楼
感觉就是在说WOW。
没有什么定位不定位的啊。感觉你说的攻击防御辅助三大职业,是在传奇之后被各网游广泛应用的。
单机中更多的是没有职业。
还有就一大堆玩法有趣的职业,什么小丑拉、暗杀者拉、武斗家拉、剑圣拉、魔王拉、勇者拉。什么样的都有,也不用那么在意PK平衡,也不必一生只扮演一个角色。
而网游就是决定人生定位了,你是战士你就是战士,不是魔法师也不是僧侣。也有些网游的职业是可转来转去的。
很少看到单机用三大职业系统的。




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