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标题: 关于更新的YEP_CoreEngine插件的修改战斗部分 [打印本页]

作者: RM无节操小分队    时间: 2015-12-5 22:48
标题: 关于更新的YEP_CoreEngine插件的修改战斗部分
YEP_CoreEngine更新了,改了不少东西,我最喜欢的就是战斗里面,
增加了攻击次数后,不再是以前的 、
攻击->攻击->攻击->显示伤害->显示伤害->显示伤害->
变成了
攻击->显示伤害->攻击->显示伤害->攻击->显示伤害->
不过,在这个过程中,太慢了,就是每次攻击后,延时,显示伤害,延时,再次攻击,
可是过程太慢了,怎么样才能让攻击->显示伤害->再次攻击,这个循环的速度提高2到3倍?

作者: sonicdonggua    时间: 2015-12-5 23:03
尝试一下Target Action
作者: Denis    时间: 2015-12-6 00:13
求最新的YEP_CoreEngine
作者: sonicdonggua    时间: 2015-12-6 09:55
本帖最后由 sonicdonggua 于 2015-12-6 16:20 编辑

不知道您想说的是什么意思?我理解可能是两种意思。
以手头上20帧动画为例。第一种 播放完20帧 打击 再播放20帧 打击
这种只能更改动画长度。
第二种 我想在动画的第8、15帧加入打击效果。yep的动画脚本的机制为每一行代码占用一帧 而MV默认每12帧为1秒 所以需要把握好动画时间与效果的配合
举例如下(如有动作请自行加入)
<Target Action>
Action Animation
Wait: 30  //Yanfly以60单位为1秒 每秒12帧 所以1帧为5个单位 6帧间隔为30单位
Action effect
wait: 30
Action effect
Wait for animation
</Target action>
不知道这是不是符合你的意思?

作者: sonicdonggua    时间: 2015-12-6 16:21
在武器那一栏中尝试一下YEP动作代码是否可以




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