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标题: CP角色位置的问题 [打印本页]

作者: fjm    时间: 2015-12-6 16:10
标题: CP角色位置的问题
敌人CP图标攻击完会出现在黄色框这个位置,而角色攻击完CP图标会出现在红色框位置CP槽开始的地方
怎样能使敌人CP图标攻击完,也出现在红框下面,也就是CP槽开始的地方

5555555.jpg (48.15 KB, 下载次数: 10)

5555555.jpg

CP制战斗系统.zip

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作者: cinderelmini    时间: 2015-12-6 17:43
不知道为什么敌人的CP会负数,
工程里面的脚本【Window_Cp_Bar】110行左右,敌人的CP图像更新的那里,
更是X的那句改成这样:
  1. @sprites[i].x = (cp_x + 425) < 425 ? 425 : (cp_x + 425)
复制代码
425是脚本里定的基础位置值,如果以后有改的话记得把这句里面的425都改了。
作者: fjm    时间: 2015-12-6 18:15
cinderelmini 发表于 2015-12-6 17:43
不知道为什么敌人的CP会负数,
工程里面的脚本【Window_Cp_Bar】110行左右,敌人的CP图像更新的那里,
更是 ...

恩,现在敌人图标位置是对了,但会停留在起点一会儿,不会马上行动
作者: cinderelmini    时间: 2015-12-6 19:15
认真查了会儿脚本,问题好像可以这样处理(不用管2楼那个了):
在脚本新加的的【Scene_Battle 3】里面的【● 转到输入下一个角色的命令】那段里面:

  1.         for battler in @input_action_battlers
  2.           battler.cp -= @now_maxspeed
  3.         end
复制代码
这3行,既然角色没问题,那就判断一下对象是不是角色好了:

  1.         for battler in @input_action_battlers
  2.           if battler.is_a?(Game_Actor)
  3.             battler.cp -= @now_maxspeed
  4.           else
  5.             battler.cp = 0
  6.           end
  7.         end
复制代码
对象是敌人的话直接清零,不要减那个奇怪的最大值好了……
作者: fjm    时间: 2015-12-6 19:37
cinderelmini 发表于 2015-12-6 19:15
认真查了会儿脚本,问题好像可以这样处理(不用管2楼那个了):
在脚本新加的的【Scene_Battle 3】里面的【 ...

这样改后就完美了,非常感谢




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