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标题: 显示/设置通行度 [打印本页]

作者: taroxd    时间: 2015-12-8 09:21
标题: 显示/设置通行度
本帖最后由 taroxd 于 2020-8-21 08:39 编辑

http://taroxd.github.io/mvmz-plugins/RegionPassage.html

可以用区域设置通行度,也可以用高级设置来做一些“水中可以走,陆地上可以走,但水和陆地的边界不可通行”之类的效果。


显示通行度:http://taroxd.github.io/mvmz-plugins/DisplayPassage.html

作者: mengjing    时间: 2015-12-8 12:56
这个估计可以方便把新加板块但是又忘了设通行的素材上吧...
作者: trentswd    时间: 2015-12-8 22:00
问题就在于区域只有一层,如果做了通行那就没法做别的东西了

作者: 翻滚牛宝宝    时间: 2016-2-16 11:43
本帖最后由 翻滚牛宝宝 于 2016-2-16 12:00 编辑

@taroxd REGIONS[r] = function(regionId) 这个指令是写在什么地方呀?
作者: CFRoo    时间: 2016-3-9 19:34
本帖最后由 CFRoo 于 2016-3-9 20:26 编辑

...................................
作者: summer依恋    时间: 2016-3-11 15:07
请问楼主怎么使用
作者: bleen    时间: 2022-11-7 15:18
本帖最后由 bleen 于 2022-11-7 16:19 编辑

  显示通行度的插件,好像不能动态更新的样子,通过事件变更图块后,显示并没有变化......


作者: loveinyou200    时间: 2022-11-7 19:24
本帖最后由 loveinyou200 于 2022-11-7 19:29 编辑

燕飞的“YEP_RegionRestrictions.js”地图行走区域限制已经做得很完善啦,包括什么地方玩家能走但事件不能走,什么地方事件能走但玩家不能走,什么地方事件玩家都能走,什么地方事件玩家都不能走,做得很细致啦。
再配合大佬的延展插件“YEP_X_VehicleRestrict.js”,从而可以约束三种交通工具的通行区域,不像原本坐着飞艇,哪里都能乱飞,完全没有阻碍物,用这个插件,就能对其进行约束了。
如果再配合一些脚本的运用,就能创造出路面行驶的交通工具,就像“重装机兵”里的坦克、摩托之类的路行承载工具。




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