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标题: 这个优先级要弄?还请各位前辈指点一下 [打印本页]

作者: 风华流砂    时间: 2015-12-9 17:53
标题: 这个优先级要弄?还请各位前辈指点一下
(o゚ω゚o)

QQ截图20151209174845.png (3.4 KB, 下载次数: 50)

QQ截图20151209174845.png

QQ截图20151209174859.png (3.38 KB, 下载次数: 57)

QQ截图20151209174859.png

作者: andrewx    时间: 2015-12-9 19:30
优先级
在下面的选项中指定一个以确定事件和玩家的高低位置关系。如果事件和玩家可以重叠,那么位置在上方的图像优先显示。

Below characters(人物下方)
玩家和其他角色可以从该事件上方通过。然而,如果在[Image](图像)中选择了一个图块作为图像,那么玩家能否通行会根据这个图块的通行度来决定。
Same as characters(与人物同层)
将事件和玩家置于同层,禁止玩家走到该事件的位置。
Above characters(人物上方)
玩家和其他角色可以从该事件下方通过。

这个设置同时影响触发条件:
Action Button(按确定键)
当玩家面对事件(如果允许重叠就是和玩家重叠)按下确定键的时候执行。
Player Touch(玩家接触)
玩家碰触到事件(如果允许重叠就是经过事件)的时候执行。这种情况下按确定键也会执行。
Event Touch(事件接触)
当一个[Autonomous Movement](自主移动)的事件碰到了玩家(如果允许重叠就是经过玩家),以及[玩家接触]的时候执行。

参考:http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/
作者: trentswd    时间: 2015-12-10 01:30
mv你把鼠标停在一个东西上等几秒钟,就会有说明

我已经对照看了大部分对话框,感觉mv里面的说明和f1的内容是一样的,但是mv里面的说明写的更准确一点,f1的说明很多很含糊
不过中文版有一些机翻
作者: 风华流砂    时间: 2015-12-10 19:07
andrewx 发表于 2015-12-9 19:30
优先级
在下面的选项中指定一个以确定事件和玩家的高低位置关系。如果事件和玩家可以重叠,那么位置在上方 ...

不是很懂
作者: 风华流砂    时间: 2015-12-10 19:08
andrewx 发表于 2015-12-9 19:30
优先级
在下面的选项中指定一个以确定事件和玩家的高低位置关系。如果事件和玩家可以重叠,那么位置在上方 ...

不是很懂
作者: 风华流砂    时间: 2015-12-10 19:08
trentswd 发表于 2015-12-10 01:30
mv你把鼠标停在一个东西上等几秒钟,就会有说明

我已经对照看了大部分对话框,感觉mv里面的说明和f1的内容 ...

看了一下,还是不知道在哪调
作者: andrewx    时间: 2015-12-10 22:50
风华流砂 发表于 2015-12-10 19:08
不是很懂

你是看别人的教程不知道在哪里设置?双击事件,弹出的窗口里就有
作者: dc1988123    时间: 2015-12-11 09:40
说的简单一点,
事件优先级选择【与人物相同】,事件与人物保持水平高度,可以阻挡玩家通过,一般设定为NPC或者阻拦物之类。
事件优先级选择【低于人物】,事件在人物下面,玩家可以通过并能踩在脚下,一般设定为地面纹理或陷阱,法阵之类。
事件优先级选择【高于人物】,事件在人物上面,玩家可以通过,走到事件同一坐标的时候玩家会被事件遮挡,一般设定为飞行单位,树和建筑的上半部分,云层等。
当多个事件重合时只有【高于人物】的事件会完全显示,其次是【与人物相同】,【低于人物】。
作者: 风华流砂    时间: 2015-12-11 18:02
dc1988123 发表于 2015-12-11 09:40
说的简单一点,
事件优先级选择【与人物相同】,事件与人物保持水平高度,可以阻挡玩家通过,一般设定为NPC ...

就是说在编辑事件的时候,,这个框总是是"低于人物"然后总是要自己调到"和人物相同"才能进行正常的对话,,别人说可以设置的(=゚ω゚)=
作者: 风华流砂    时间: 2015-12-11 18:03
andrewx 发表于 2015-12-10 22:50
你是看别人的教程不知道在哪里设置?双击事件,弹出的窗口里就有

有mv的教程吗?_(:зゝ∠)_,,,我是自己瞎摸索,,




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