Project1
标题:
请教事件里的伤害处理脚本
[打印本页]
作者:
工藤~新一じ
时间:
2015-12-11 19:57
标题:
请教事件里的伤害处理脚本
楼主百度过了,找不到,在论坛里的万用脚本也找不到。
所以只有发帖求助了。
之前我说的,普通攻击自己扣血脚本怎么显示伤害,在这里求助,也得到解答了,但显示效果不理想。
我发现用事件里面的伤害处理效果会更好,所以在这里求“伤害处理”脚本。
求!
作者:
cinderelmini
时间:
2015-12-14 23:14
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 伤害处理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_338
# 获取操作值
value = operate_value(0, @parameters[2], @parameters[3])
# 处理循环
iterate_battler(@parameters[0], @parameters[1]) do |battler|
# 战斗者存在的情况下
if battler.exist?
# 更改 HP
battler.hp -= value
# 如果在战斗中
if $game_temp.in_battle
# 设置伤害
battler.damage = value
battler.damage_pop = true
end
end
end
# 继续
return true
end
复制代码
就代码来看,处理伤害的事件指令代码,实际上跟之前那个提问帖得到的答案是一样的。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1