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标题: 事件重疊? [打印本页]

作者: pkpk21pk    时间: 2015-12-11 22:55
标题: 事件重疊?
本帖最后由 pkpk21pk 于 2015-12-11 23:00 编辑

現在我決定還是先由最簡單最基本的方式設置ARPG式攻擊,不知怎麼裝備武器時是能發動事件,但怎麼解除了這裝備還是有裝備時的效果?是所謂的重疊嗎?能解決嗎?
弄了很久都解決不到這問題......
剛剛這樣弄還是不行.....(都沒手槍了還!!)

作者: zx903193387    时间: 2015-12-12 00:31
本帖最后由 zx903193387 于 2015-12-12 00:46 编辑

你这做法有点菜,我有个建议
首先,做两个技能,第一个是持枪,第二个是收枪。持枪写上触发持枪公共事件,收枪里面写上触发收枪公共事件。
持枪公共事件内容是切换开关和忘记持枪技能,学会收枪技能。收枪公共事件里写上切换开关跟忘记收枪技能,学会持枪技能。
然后一开始主角不会这两个技能,能拿到枪的时候就学会持枪技能,然后就是通过技能来回切换持枪和不持枪的状态了。
作者: sirenke    时间: 2015-12-12 10:04
有种画蛇添足的感觉
作者: 猪衰衰    时间: 2015-12-12 10:12
那个持有武器的条件分歧根本毫无必要吧。直接在除此之外的场合下面插入对开关的操作就行了
作者: pkpk21pk    时间: 2015-12-12 14:57
猪衰衰 发表于 2015-12-12 10:12
那个持有武器的条件分歧根本毫无必要吧。直接在除此之外的场合下面插入对开关的操作就行了 ...



你的意思是這樣?如果是,失敗...依然是一樣
作者: pkpk21pk    时间: 2015-12-12 15:12
剛剛看....原來我由開槍到子彈的走向都設在這事件內.....其實是不是因為這樣所以才會出現這種事?還是其實可以直接在這里解決?



作者: pkpk21pk    时间: 2015-12-12 15:40
終於明白了,弄好了,至少現在解除裝備後不會再開到槍
作者: pkpk21pk    时间: 2015-12-12 20:40
剛經過多次測試,原來問題還是沒有解決......試了很多方法還是沒分別......估計問題是不知怎麼明明解除了手槍裝備還會執行裝備了手槍時的事件
究竟要怎麼弄才能解決呢?


作者: pkpk21pk    时间: 2015-12-12 21:44
其實是不是該弄多個事件是設定當主角不裝備任務武器就(連帶把拿槍的事件也中止?)但真的不知該怎弄.....感覺這比設定怪物還複雜
作者: zx903193387    时间: 2015-12-12 22:01
{:2_258:}明明那么简单的一个功能被LZ无限复杂化还各种做失败我也是醉了,要不是最近太忙我都想直接帮LZ做一个了
{:2_258:}首先你就不能把事件分几段写到公共事件里面么,你这事件每个地图都放一个还会冲突,太捉鸡了。公共事件直接搞个是否允许持枪的开关做前置条件就搞定了。
{:2_258:}其次抛弃你那捉鸡的装备设定,直接改成按键式触发。也就是不检测装备,直接由额外的装备武器按键来决定,既方便也好写,要不然我装个枪卸个枪还得打开菜单,打开装备栏,选择武器,操作,这不是非常愚蠢么
作者: pkpk21pk    时间: 2015-12-12 23:02
剛把子彈全部弄到公共事件...連槍都開不到了..........




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