迷糊的安安 发表于 2015-12-14 12:08 我觉得可以考虑设置一个逃跑和闪避相关的被动技能熟练度之类数值 逃跑次数越多,逃跑/闪避熟练度就会上升 ...
永恒の未知数 发表于 2015-12-14 12:45 回避反击流的伤害问题应该怎么弄?不打怪的话获得的资源相对来说非常少,较难获得适合当前情况下的武器装 ...
MOONLIT 发表于 2015-12-14 14:03 LZ这样做有个问题,就是后期跑回初期的地图遇到低级怪有可能逃不掉,很烦人(其实还能接受)。 轨迹系列的 ...
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2015-12-15 16:06 上传