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标题: 关于继承与重写 [打印本页]

作者: grammy416    时间: 2015-12-15 00:16
标题: 关于继承与重写
在做插件时,是不是,想要改变游戏内设置只需要重写那段代码,而新建一个对象才需要用到继承的方法呢?
作者: grammy416    时间: 2015-12-15 12:39
大神们给解答一下呗
作者: 夏末渐离    时间: 2015-12-16 14:53
事件指令中的 插件指令(Plugin Command) 用于方便的执行插件中的某些操作。若要使用插件指令,请这样重定义 Game_Interpreter 中的 pluginCommand 函数。

    var _Game_Interpreter_pluginCommand =
            Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
    Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
        _Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
        // 在这里插入额外的内容
    };
作者: 汪汪    时间: 2015-12-16 15:28
我是这么理解的
都是重写,
继承就是先把原方法复制下来,然后再重写的新方法里调用一遍.




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