Project1
标题:
一个技能如何播放两段“基础位置”不同的动画?
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作者:
眼中目之瞳
时间:
2015-12-15 09:24
标题:
一个技能如何播放两段“基础位置”不同的动画?
RT,预想的是先播放一段动画显示一段动画(参照DNF中角色觉醒技能时出现的立绘),这一段动画的“基础位置”为“画面”,播放完成后,开始播放第二段动画,第二段动画是按照敌人位置来播放的,也就是“头顶、中心、脚底”。
作者:
午睡的风铃
时间:
2015-12-15 11:50
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=374991
四楼
<Hit Animation = ID>
当攻击命中目标后播放的动画
试试看能不能实现你需要的效果
话说我没玩过也没去看过别人玩掉线城与虚弱的勇士,呃= =
作者:
zx903193387
时间:
2015-12-15 13:08
{:2_276:}很简单,你把技能分成两个,分成两段使用公共事件连续释放,两个技能基准位置不一样,第一段没有伤害
作者:
邪月长啸
时间:
2015-12-15 19:48
我记得有个叫 出招改变背景(立绘) 的脚本
你搜索看看
额,突然发现是VA 区
我说的脚本是XP。你找大神看能移植不
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