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标题: 外站淘来两个插件 [打印本页]

作者: buchongfu    时间: 2015-12-18 14:23
标题: 外站淘来两个插件
外站淘来两个插件并简单汉化了一下,可惜一个和跳过菜单冲突,一个和YEP_Equip Core冲突,日了

_VAIM7`OZT)6Z(J@BFF09{B.png (74.67 KB, 下载次数: 71)

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}J9JGH)ACWPQB]8FD)5%S%F.png (95.1 KB, 下载次数: 45)

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作者: 玄机子    时间: 2015-12-18 16:03
求共享啊  感觉好屌的样子
作者: buchongfu    时间: 2015-12-18 17:22
开始共享,共享必须说明,那个合成系统要建一个名为Recipes的txt文档放到工程data文件夹里,用来写配方,文档要用Notepad把编码转成UTF-8,JS插件也有转成UTF-8,这样不会出现乱码,也不会出错。

两个实用插件.rar

644.24 KB, 下载次数: 598


作者: 玄机子    时间: 2015-12-18 19:37
buchongfu 发表于 2015-12-18 17:22
开始共享,共享必须说明,那个合成系统要建一个名为Recipes的txt文档放到工程data文件夹里,用来写配方,文 ...

注释那里该怎么写啊 貌似格式写错了.....
作者: 西姐    时间: 2015-12-18 21:13
那个装备的显示方法是插件吗
作者: 玄机子    时间: 2015-12-18 22:01
Recipes 文件夹里该如何设置呢?
作者: buchongfu    时间: 2015-12-19 21:48
西姐 发表于 2015-12-18 21:13
那个装备的显示方法是插件吗

把图片放到相应文件夹,开启插件就显示
作者: buchongfu    时间: 2015-12-19 21:53
玄机子 发表于 2015-12-18 22:01
Recipes 文件夹里该如何设置呢?

插件上有说明和两个例子
作者: buchongfu    时间: 2015-12-21 17:47
buchongfu 发表于 2015-12-19 21:48
把图片放到相应文件夹,开启插件就显示

当然可以,按着举例中图片的大小和名字就行了。
作者: huzhouczy    时间: 2015-12-23 00:20
楼主大神,还是不太理解,请指教一二:
1、那个Z3图片放在哪个目录(文件夹)下面才可以正常被调用?
2、我的英文不行,我想请教一下,那个合成系统的配方要怎么写才行?除了在DATA目录下的Recipes.txt文档里怎么写以外,另外还要在哪里怎么写?

实在非常抱歉,因为我是新手+英文白痴,所以烦请费心细解了!
作者: buchongfu    时间: 2015-12-23 17:07
huzhouczy 发表于 2015-12-23 00:20
楼主大神,还是不太理解,请指教一二:
1、那个Z3图片放在哪个目录(文件夹)下面才可以正常被调用?
2、我 ...

1.图片问题:图片要放到img\pictures文件夹里,并且命名为equip_m。
2.合成脚本配方都在Recipes的文档里写,别处什么也不用写,注意插件和文档的编码必须都是UTF-8,不然识别不了,配方的格式是这样的:
<recipe1>
result:{type:"armor", id:3, amount:1}
<materials>
{type:"item", id:1, amount:3, cons:true}
{type:"item", id:2, amount:3, cons:true}
<materials>
category:锻造
<recipe1>
作者: huzhouczy    时间: 2015-12-23 22:05
您好!楼主。
首先,感谢您在帮助回复中的耐心解释,我表示万分的感激。
其次,我想再向您请教一下。如果我要制作一把在武器类别里ID号为10的武器,所要用到的配方是盔甲类别里ID号为3的二件衣服和ID号为4的4双鞋子。那我是否可以如下这样写配方脚本:
<recipe1>
result:{type:"weapon", id:10, amount:1}
<materials>
{type:"armor", id:3, amount:2, cons:true}
{type:"armor", id:4, amount:4, cons:true}
<materials>
category:锻造
<recipe1>
作者: huzhouczy    时间: 2015-12-23 22:29
除此之外,我还想再向楼主您请教一下:
在这个插件里,是否还有这样的设定:
1、有些物品(包括武器、盔甲或者道具)的制作是有相应的制作等级,要不然就算有这个配方里的物件,都是做不出来的。
2、这些生活技能达到一定级别以后,可以给达到一定级别的角色以一定的称号,并显示在人物状态栏里。
3、人物一开始是不具备这三样(即炼金、锻造和烹饪)技能的,只有完成特定的任务或者是去某个地方学习了相关的技能的第一级,然后才具备这样的生活技能。
4、除了我以上所说的三个设定之外,是否还有其他可以被我们设定的功能?

再次感谢楼主的帮助!
作者: salvareless    时间: 2016-1-13 14:26
buchongfu 发表于 2015-12-23 17:07
1.图片问题:图片要放到img\pictures文件夹里,并且命名为equip_m。
2.合成脚本配方都在Recipes的文档里 ...

楼主大大请问,物品制造这个插件,看代码前面那一坨巨大的声明部分,应该是有拆解功能的,但我调试了一天也没弄出来它本身的拆解功能,能否分享一下这个拆解功能怎么使用。
作者: buchongfu    时间: 2016-1-13 15:55
salvareless 发表于 2016-1-13 14:26
楼主大大请问,物品制造这个插件,看代码前面那一坨巨大的声明部分,应该是有拆解功能的,但我调试了一天 ...

并没有拆解功能,只有合成
作者: salvareless    时间: 2016-1-13 16:07
咦= =,难道是设计的时候设计了但是发插件的时候没有完善就没写= =,看样子只能写一个反向的配方来实现拆解功能了,不过还是谢谢大大。
作者: aaaassss123    时间: 2016-1-13 17:45
要是能调用公共事件就好了,装备替换实时显示。可惜只能做一个单背景用。和之前那个一样的插件
作者: 347780682    时间: 2016-2-7 10:30
本帖最后由 347780682 于 2016-2-7 11:01 编辑

楼主 我想请教下多设置的装备怎么设置格子,如图后面的符文123全部堆在了左上角那里了





PS:额 自己解决了 只要在 Icon XLocation和他下面那个参数添加额外装备的坐标就可以了
作者: a188200    时间: 2016-6-4 23:56
buchongfu 发表于 2015-12-23 17:07
1.图片问题:图片要放到img\pictures文件夹里,并且命名为equip_m。
2.合成脚本配方都在Recipes的文档里 ...

楼主我是新手,请教你一些问题:
合成系统窗口该如何打开
能翻译一下您之前楼上写的那个配方例子吗?
万分感激
作者: 威哥制作    时间: 2016-11-13 16:16
请问菜单里面的装备怎么做成学习之后出现在菜单 求解!




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