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标题: rpgmv 的地图图块素材如何制作呀,什么规律,帮助文档看... [打印本页]

作者: tianashena    时间: 2015-12-19 14:44
标题: rpgmv 的地图图块素材如何制作呀,什么规律,帮助文档看...
rpgmv 的地图图块素材如何制作呀,什么规律,帮助文档看不懂
作者: tseyik    时间: 2015-12-19 17:36
本帖最后由 tseyik 于 2015-12-19 17:37 编辑

F1有講
除了大小(32>48)其他基本和VA一様
作者: tianashena    时间: 2015-12-19 21:42
tseyik 发表于 2015-12-19 17:36
F1有講
除了大小(32>48)其他基本和VA一様

就是不明白F1中是怎么弄的,使用特意来问一下,比较明白清楚的教程。最好有应用效果
作者: np5jx61    时间: 2015-12-19 22:04
素材大小是64*64的
作者: 死伤殆尽    时间: 2015-12-19 22:08
https://tkool.jp/mv/course/04.html
从大概页面中间开始
作者: tianashena    时间: 2015-12-20 03:17
死伤殆尽 发表于 2015-12-19 22:08
https://tkool.jp/mv/course/04.html
从大概页面中间开始

地图 喔,人物还是看得懂的,就是地图 图块导入后,显示结果规律是怎么样的,我有点搞不清
作者: 死伤殆尽    时间: 2015-12-20 22:10
tianashena 发表于 2015-12-20 03:17
地图 喔,人物还是看得懂的,就是地图 图块导入后,显示结果规律是怎么样的,我有点搞不清 ...

从中间开始是地图图块和自动元件
其实你会搞不清楚的应该就是自动元件吧?普通图块一个对应一个很好懂的
MV的自动元件算法和VX、VX Ace是一样的,可以参考我以前对VX自动元件的分析贴子
作者: tianashena    时间: 2015-12-21 00:29
死伤殆尽 发表于 2015-12-20 22:10
从中间开始是地图图块和自动元件
其实你会搞不清楚的应该就是自动元件吧?普通图块一个对应一个很好懂的
...

呃,有链接吗??
作者: 死伤殆尽    时间: 2015-12-21 00:43
tianashena 发表于 2015-12-21 00:29
呃,有链接吗??

找不到了,原先那个ID的贴子不知道被谁删了
一个小提示,你可以把素材里的自动元件对应图像以24x24为单位标注上数字,然后进软件绘制,就可以肉眼看出自动元件算法了
作者: tianashena    时间: 2015-12-22 00:26
本帖最后由 tianashena 于 2015-12-22 00:32 编辑
死伤殆尽 发表于 2015-12-21 00:43
找不到了,原先那个ID的贴子不知道被谁删了
一个小提示,你可以把素材里的自动元件对应图像以24x24为单位 ...


这个方法不错,不公[自动元件 ]  这个指的是什么,不是很明白、


http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/
素材规格-》图块素材详细说明  硬是没看懂,可以的话,说明一下




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