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标题: 迷宮地圖自動生成挿件  [打印本页]

作者: tseyik    时间: 2015-12-21 13:31
标题: 迷宮地圖自動生成挿件 
本帖最后由 tseyik 于 2015-12-21 18:05 编辑



Terms of use
Under the MIT license.
RM MV「地圖自動生成挿件」範本360多M
https://drive.google.com/file/d/0B9n88HOweCWsUl9RelVIcnBZcGM/view
脚本
https://drive.google.com/folderv ... Wjg&usp=sharing
視頻
https://www.youtube.com/watch?v=cBvlI5eI7wQ&feature=youtu.be
使用了VirtualRTP的範本
使用方法1:加回ims和sound文件夾

在VirtualRTP中設定好本機中RMMV中的ims和sound文件夾路向
SAN_MapGenerator.rar (1.07 MB, 下载次数: 1823)
* @help
* When the plugin command is called, the map is generated
* and the player moves to position of start(entrance) event.
*
* Set following tiles and events in a position on the base map.
*
* -Tiles   圖塊
*   space :{x:0, y:0}   空白
*   room  :{x:0, y:1}   室内地面
*   pass  :{x:0, y:2}   通行
*   roof  :{x:0, y:3}   屋頂
*   wall  :{x:0, y:4}   牆
*   rubble:{x:0, y:5}  碎石堆(不通行)
*
* -Events
*   start:{x:1, y:0}  入口
*   goal :{x:1, y:1}  出口
*   other:other position than above  其他事件

*
* Appearance rate can be set as events besides the start and the goal.
* Set as the following on a memo space of events.
* The event which has no setting of the appearance rate isn't generated.
*
* -Appearance rate
*   each map :<RateMap: [Positive small number of less than 1.0]>
*   each room:<RateRoom:[Positive small number of less than 1.0]>
*
* -Plugin Command
*   MapGenerator RoomAndPass # Generate map consists of rooms and passes.
*   MapGenerator FillRoom    # Generate map consists of a room whole the map.
*   
* There is no plugin parameter.
*
*
* It's possible to commercial use, distribute, and modify under the MIT license.
* But, don't eliminate and don't alter a comment of the beginning.
* If it's good, please indicate an author name on credit.
*
* Author doesn't shoulder any responsibility in all kind of damage by using this.
* And please don't expect support. X(
*/

作者: 汪汪    时间: 2015-12-21 13:46
感觉好强大.
作者: wabcmcc    时间: 2015-12-21 13:51
地圖自動生成後,自己加工.
作者: v2sam    时间: 2015-12-21 14:36
这个是每次都随机变动吗?如果是就是个风来系统啦,顶
作者: lukezai    时间: 2015-12-21 15:33
真帅,有地图自动生成,那么游戏中的角色自动生成将来也会有吧。
作者: mengjing    时间: 2015-12-21 15:51
这个系统早就想接触一下了..
要详细研究以下怎么操作了..
作者: 怕鼠的猫    时间: 2015-12-21 16:00
youtube,此岸看不到地呀!!

作者: 梦幻学习机器    时间: 2016-1-8 09:22
这个好强大,回去试试
作者: 无名小兵    时间: 2016-1-8 11:21
这个好喜欢,VA里就一直很喜欢随机迷宫。。。。赞
作者: 白衣仙卿    时间: 2016-1-10 22:05
留一下,画地图太累了
作者: RM无节操小分队    时间: 2016-1-20 19:39
为什么我使用这个插件后,会显示这个,而且怎么设置都没用

QQ截图20160120193904.png (5.61 KB, 下载次数: 40)

QQ截图20160120193904.png

作者: ufoeric    时间: 2016-1-22 22:07
战略MARK
作者: 007dd007    时间: 2017-3-27 20:10
我按照范例做  每次传送的时候就出错提示筛选器未定义是什么意思。
作者: paisdsd    时间: 2017-9-14 11:24
把範例的地圖複製直接使用,或者再編輯都可以
但是學範例作一樣的地圖,則跳出cannot read property'id' of undefined
作者: 十一的世界    时间: 2017-9-29 21:20
留一下,感觉很六
作者: thhuiyuan    时间: 2017-10-3 08:33
这个插件。。感觉会出现很多问题,迷宫可以变,事件触发没法变吧?
作者: IO0294    时间: 2017-10-23 11:59
非常感谢
作者: tseyik    时间: 2017-10-23 20:56
/*:
* @plugindesc 自動マップ生成 ver1.1.8
* 自動的にマップを生成しイベントを配置します。
* @author サンシロ https://twitter.com/rev2nym
* @version 1.1.8 2017/02/24 FillRoomで生成される部屋を大部屋と一致させるよう変更。
* 1.1.7 2017/02/19 分割可能判定の不具合を修正。
* 1.16 2016/09/21 部屋生成の処理を修正。入口イベントの不具合を修正。壁生成と大部屋のスクリプトコマンドを追加。
* 1.15 2016/09/13 壁生成判定の不具合を修正。ツルハシとバクダンのスクリプトコマンドを追加。
* 1.14 2016/09/12 座標による部屋取得機能の不具合を修正。イベントのプレイヤーと同部屋判定を追加。
* 1.12 2016/09/08 壁生成判定の不具合を修正。オートタイル以外のタイルの使用に対応。
* 1.11 2016/04/05 稀に壁をすり抜ける不具合を修正、通行判定機能を強化。
* 1.10 2016/03/19 壁の高さ、部屋の大きさ、外壁表示を指定するプラグインパラメータを追加、 壁を表示するスペースを確保するよう部屋と通路の生成規則を変更。
* 1.00a 2015/12/19 ヘルプ文書のイベントメモ欄設定の誤りを修正。
* 1.00 2015/11/29 公開
作者: q119498229    时间: 2017-10-24 18:57
先下来看看什么效果
作者: kumeng210    时间: 2021-5-10 19:00
感谢分享




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