#战斗后定量恢复HP/MP
#收集,修改 BY 玄天
#原作者:日站。其版权由其原作者拥有,任何人不得非法使用。
#HP回復量(百分率)
HP_DAMAGE_POINT = 10
#SP回復量(百分率)
SP_DAMAGE_POINT = 10
#HP分散量 0为不散乱(100回復量、分散度15 = 85~115)
HP_DAMAGE_UNEVEN = 0
#SP分散量 0为不散乱(100回復量、分散度15 = 85~115)
SP_DAMAGE_UNEVEN = 0
#是否演示动画。false为不使用;true为使用
ANIMATION_POP = true
#动画号码,即资料库『动画』中的动画代码
ANIMATION_ID = 15
#损坏表示
DAMAGE_POP = true
#========================下面基本不用修改==============================
#==============================================================================
# ■ Game_Battler (分割定義 3)
#------------------------------------------------------------------------------
# バトラーを扱うクラスです。このクラスは Game_Actor クラスと Game_Enemy クラ
# スのスーパークラスとして使用されます。
#==============================================================================
class Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戦闘後HP回復
#--------------------------------------------------------------------------
def hp_recover
# SP回復量を設定
self.damage = self.maxhp * SP_DAMAGE_POINT / 100
if SP_DAMAGE_UNEVEN > 0
amp = [self.damage.abs * SP_DAMAGE_UNEVEN / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
self.sp += self.damage
# HP回復量を設定
self.damage = self.maxhp * HP_DAMAGE_POINT / 100
if HP_DAMAGE_UNEVEN > 0
amp = [self.damage.abs * HP_DAMAGE_UNEVEN / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
self.damage = -self.damage
# HP に回復量を加算
self.hp -= self.damage
# メソッド終了
return
end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定義 2)
#------------------------------------------------------------------------------
# バトル画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アフターバトルフェーズ開始
#--------------------------------------------------------------------------
alias start_phase5_battler_recover start_phase5
def start_phase5
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
next if actor.dead?
actor.hp_recover
if DAMAGE_POP
actor.damage_pop = true
end
if ANIMATION_POP
actor.animation_id = ANIMATION_ID
end
end
# 元の処理を実行
start_phase5_battler_recover
end
end