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标题: 我懂点脚本,求教烛光系统挖去遮罩的关键原理是什么? [打印本页]

作者: dieforlife    时间: 2015-12-21 19:39
标题: 我懂点脚本,求教烛光系统挖去遮罩的关键原理是什么?
本帖最后由 dieforlife 于 2020-4-8 20:23 编辑

我只能看出来,画面盖上了一层纯色遮罩,然后利用图片的“减法”合成方式让那一块重新透亮,但是加减法好像并不能影响透明度,而且所有图层的合成好像是一起进行的,并不能将白色挖黑之后再当作黑色去做减法,那么一般应该采用什么手段?

相隔数年回来纪念一下。先前,RGD帮我以很舒服的方式实现了在rm里搞这种操作。盖一个viewport,把合成选项设成RevSubtract,然后让它里面的精灵随便去挖就行。
基本的系统里,则根本没有这种操作,发帖后不久我仔细看了看,是用blt改图,就硬改。这个方法不支持选择合成方式,以致只能借助透明度来让它和基础遮罩颜色混合。

没想到,那时我自己在开头说的已经是全部基本原理了,除了似是而非的方法之外就没有方法,问别人能顶个蛋用。
作者: dieforlife    时间: 2015-12-25 19:55
到处逛的期间有不少高人的言谈给我感觉烛光脚本烂大街,我还以为许多人都遵循着某种成熟的模式。现在问题已经自行解决了。




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