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标题: 【碎碎念】身为一个新手如何更快的进步 [打印本页]

作者: zaiy2863    时间: 2015-12-21 23:20
标题: 【碎碎念】身为一个新手如何更快的进步
本帖最后由 zaiy2863 于 2015-12-22 18:40 编辑

虽然叶子在6r的注册时间已经超过两年,但实际活跃时间只有几个月,其他时间只是偶尔冒泡而已。
身为一个真新人,作品成品也没几个,如何更快的进步呢?

叶子想了几点:
第一点是一定要多实践,很多看书看很久不懂的东西实践一两遍大致就能明白

耐心一定要有,因为实际工作量会很大,急功近利想一口吃个胖子并不可取

第二点是只要是原作者允许的的情况,尽可能找最优秀的作品打开研究,研究里面事件的设置方式和脚本,不光是学会脚本怎么用。不是说次之的作品不值得学,只是每个人时间精力都有限,学最优秀的作品,同样时间能学到的更多,而且可以避免审美观被带跑偏

很多的新人挖空心思的想策划搞素材,本来是挺好,但其实很多人缺乏实践连做游戏的基本功都不过关,做出很多的奇葩游戏

还有,身为新手免不了请教前辈的时候,这时一定一定要礼貌,只有摆脱伸手党的身份才能最终被人瞧得起

最后。。。。因为在网上看到许多的慕课课程,有教flash,Photoshop,Dreamweaver,但还没有教rm的,等到有一天叶子可以算是比大多数人懂得多一些的时候,也许会试着开一门这样的视频课?

嘛。。。。其实叶子也是个真新人,说这种话感觉自己挺没有底气和资格的。不过还是希望前辈们愿意来参与讨论这样的问题,希望6r的学习风气再度好起来。为了不打扰到大家,就不圈人了呢。


作者: 上贺茂润    时间: 2015-12-22 07:57
文区那个嘴炮 要是有叶子一半觉悟就好了
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2015-12-22 08:05
本帖最后由 长弓巡洋集团 于 2015-12-22 08:08 编辑

好久不见。
实践多不代表出好成绩,有可能有内外部环境的综合影响。
克服神论、一般者的"中等收入陷阱"都需要跨越。

作者: orochi2k    时间: 2015-12-22 10:29

快速起步什么的当然是玩收购最快了(大雾)
作者: 百里_飞柳    时间: 2015-12-22 11:58
先从极短篇做起,慢慢熟悉各种地方,然后试着加长度或者加细节,总之努力先做出一款让自己满意的成品涨自信
作者: ·雾逝者·    时间: 2015-12-22 12:27
游戏是一种多元产品,我认为从自己擅长的单个方面(例如编程,美术)逐步向游戏渗透是很好的进步方法
经典的例子就是小说写手们与橙光游戏
作者: yang1zhi    时间: 2015-12-22 12:37
你这是装新
作者: 弗雷德    时间: 2015-12-22 14:32
少逛论坛少灌水,多看教程多学习。
作者: zaiy2863    时间: 2015-12-22 19:06
为什么主楼显示不了签名
作者: RPGMakerMV    时间: 2015-12-22 19:16
虽然层主在6r的注册时间已经超过一个月,但实际活跃时间只有一个月,其他时间只是偶尔冒泡而已。
身为一个真新人,作品成品也没几个,如何更快的进步呢?

层主想了几点:
第一点是一定要多作死,很多水帖水很久不懂的东西作死一两遍大致就能明白

耐心一定要有,因为实际作死量会很大,急功近利想一口吃个胖子并不可取

第二点是只要是原作者允许的的情况,尽可能找最优秀的水帖打开研究,研究里面装逼的设置方式和H2O,不光是学会帖怎么水。不是说次之的水帖不值得学,只是每个人时间精力都有限,学最优秀的水帖,同样时间能学到的更多,而且可以避免审美观被带跑偏

很多的新人挖空心思的想策划搞作死,本来是挺好,但其实很多人缺乏实践连水帖的基本功都不过关,水出很多的奇葩帖

还有,身为新手免不了请教前辈的时候,这时一定一定要礼貌,只有摆脱伸手党的身份才能最终被人瞧得起

最后。。。。因为在网上看到许多的慕课课程,有教水,H2O,装逼,但还没有教作死的,等到有一天层主可以算是比大多数人懂得多一些的时候,也许会试着开一门这样的视频课?

嘛。。。。其实层主也是个真新人,说这种话感觉自己挺没有底气和资格的。不过还是希望前辈们愿意来参与讨论这样的问题,希望6r的学习风气再度好起来。为了不打扰到大家,就不圈人了呢。
作者: myownroc    时间: 2015-12-22 19:25
挖坑→先玩玩游戏,看看人家的设定→这游戏不错啊,来个二周目→咦?这个设定完全可以移植过去啊→等等,那个游戏也有不错的设定……→跳转至第二步

求破以上循环
作者: 美丽晨露    时间: 2015-12-22 20:37
稍微翻一翻魔女的黑历史就明白了(误)
问题被回答率高达90%以上(大雾)
按魔女的方式提问准能被帮助上的(继续误)
总之作为新人的话,多多请教前辈,多多和他人交流。
再把想法分享给大家一同思考的话,这样才会受前辈的欢迎。
当然,这里的魔女是个例外
作者: 若为雪    时间: 2015-12-24 08:25
无非勤勉二字,先掌握低级的方法,再研究高级的方法,逐渐过渡是自然而然的事
其实我只是想找个地方说,我终于靠每天登陆升了一级……………………
作者: 落雪鸦杀    时间: 2015-12-25 20:32
实际上自己钻研要是找到方向还好,如果没有正确的方向论坛就是加速器。
但是最重要的一点就是不要当伸手党。

PS 身为一名东方E党沙包我该怎么训练自己的STG抱B撞技巧
作者: 歌莉·萌露    时间: 2015-12-25 20:47
一直很耐心地学VX,就是学不好。
怀疑是天赋不足的缘故。做出来的游戏都好奇怪。
各种Bug层出不穷
作者: chd114    时间: 2015-12-26 21:07
第一点是一定要多实践,很多看书看很久不懂的东西实践一两遍大致就能明白

实践是认识的来源,实践出真理

第二点是只要是原作者允许的的情况,尽可能找最优秀的作品打开研究,研究里面事件的设置方式和脚本,不光是学会脚本怎么用。不是说次之的作品不值得学,只是每个人时间精力都有限,学最优秀的作品,同样时间能学到的更多,而且可以避免审美观被带跑偏

人无法改变客观规律,但是可以发挥主观能动性,利用客观规律
作者: Password    时间: 2015-12-26 22:54
苏联翻了翻以前的黑历史游戏,感受到了一点:
做游戏应该首先考虑的是游戏本身是要让别人来玩的,所以从设定、系统、画面上首先要考虑的是玩家的感受,比如设定不要为了表达自己的全部觉得都很棒的想(nao)法(dong),弄的只能自己才能理解;系统方便玩家,人性化一点而不是自己觉得多华丽;画面也是要看着舒服大于画面特效,比如不要弄得太亮或太暗或太花。
其次才是往里加入自己的独特想法、情感或者加点特效什么的。




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