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标题: 如何实现主角行走/静止时远景地图渐变? [打印本页]

作者: bakaki    时间: 2015-12-21 23:30
标题: 如何实现主角行走/静止时远景地图渐变?
rt。就是那种走着走着地图忽然渐变成黑色主角在黑暗中前行的效果……求教各位大佬!
作者: 三途亚梦    时间: 2015-12-22 07:19
用一个公共事件或者当前地图一个并行事件。

内容是用变量检测玩家的某一个轴向的值(X或Y,你需要的一个),然后根据值的变化调整画面色调。
这是行走的简单做法,如果只是想改变背景图的话思路是一样的。

静止的话则可以使用【等待】这个功能来做。
作者: bakaki    时间: 2015-12-22 20:35
可能没表达清楚啥的!!!
总之就是走着走着然后变成这样↓。黑色是从地图渐变过去的。地图是远景。

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QQ图片20151222203437.png

作者: 三途亚梦    时间: 2015-12-28 13:56
bakaki 发表于 2015-12-22 20:35
可能没表达清楚啥的!!!
总之就是走着走着然后变成这样↓。黑色是从地图渐变过去的。地图是远景。
...

这样的呀,那的确比较要麻烦不少,我是建议用脚本解决这个问题,纯事件要解决起来不完美也有些复杂。

思路我还是简单跟你说下:
前提:你的场景一定是背景图,除了玩家人物之外没有其他事件。

在地图最下方放置一个事件,这个事件的图像是一个超大张的黑色的图像(足够遮住全地图)。

将事件优先级设置成【在人物下方】
然后事件移动路线定为【自定义】:

等待多少多少帧
更改不透明度

以上反复

这样可以用纯事件做到你需要的效果。
作者: MeowSnow    时间: 2015-12-28 14:08
本帖最后由 MeowSnow 于 2015-12-28 14:10 编辑
三途亚梦 发表于 2015-12-28 13:56
这样的呀,那的确比较要麻烦不少,我是建议用脚本解决这个问题,纯事件要解决起来不完美也有些复杂。

思 ...


(っ´ω`c) 也许不需要足够遮住地图那么大~比屏幕大点就成了,然后事件设置穿透,移动路线是自动更随主角,速度和频率都是最高。
(っ´ω`c) 唔,当我没说, 貌似只能遮一半……




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