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标题: 請教如何做一個合格的範例遊戲? [打印本页]

作者: 妖精蕾贝卡    时间: 2015-12-24 07:47
标题: 請教如何做一個合格的範例遊戲?
最近在策劃做一個範例遊戲。
範例內主要是對事件、變量、開關等基本操作的合理運用。
不過這邊還是學生,外加住宿。只能在學校使用公用電腦。
使用RM和網絡的時間很短,故想在這裡請教一下前輩們。
一個合格的範例遊戲需要哪些內容?
是注釋豐富、素材量大、遊戲時間長、還是其他方面?

最後,不知有無願意幫忙的朋友?
想在範例遊戲內放幾張內容大致的結局CG。
https://rpg.blue/thread-387513-1-1.html
作者: 刺夜之枪    时间: 2015-12-24 08:01
细节做到位即可被称为合格
合格的游戏不需要大量的素材,游戏时长。
只要做到让玩家感觉到这个作者用心去做了即可。玩家们不希望玩着玩着各种无厘头的剧情交代,前因不及后果。各种风格不搭的素材。各种NPC卡墙卡位瞬移。各种操控不便,各种不理解。。。。。

总之能把细节处理好,把剧情陈述好,强调游戏的目标,然后操作适当简单化即可。

作者: 美丽晨露    时间: 2015-12-24 22:40
很简单的说···
游戏时长不要紧,主要是游戏进程清晰明了。
事件处理花一些时间处理细节就可以了。
然后按你的想法做游戏就行了。
把范例游戏做出一个比赛用的游戏供大家参考才有意义。
作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2015-12-25 04:37
{:2_279:}

我部教的经验是,尽可能在范例里不要用外部素材,

尽可能不要写太详细的注释,免去难懂的进阶术语,

简明比详细的写更好.....
  
宁可分2个范例,也不要把太多东西塞到一个教程里.

让人能看的下去,比写的详细更重要……真有兴趣的

自然会去找详细的教程.
作者: 歌莉·萌露    时间: 2015-12-25 20:10
据说将范例内的内容写得很有趣。
就自然就能吸引到人去查找教程。
能够吸引到人的范例游戏才是合格的
作者: 迷糊的安安    时间: 2015-12-26 10:35
谢拉卡姗娜 发表于 2015-12-25 04:37
我部教的经验是,尽可能在范例里不要用外部素材,

尽可能不要写太详细的注释,免去难懂的进阶 ...

很赞同谢拉姐的观点。

范例游戏主要就用RTP素材,事件组合不要太复杂,能从游戏里很直观地看清楚RM的每个功能是做什么用的比较好。

让人能看得下去比写得详细更重要+10086




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