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标题: 打倒敵人增加一點變量的方法 [打印本页]

作者: 小叮鈴    时间: 2015-12-24 23:03
标题: 打倒敵人增加一點變量的方法
本帖最后由 小叮鈴 于 2015-12-24 23:05 编辑

如題~

比如

打倒A敵人 變量100增加1
打倒B敵人 變量101增加1


如此類推

簡單的說就是用變量紀錄打倒的敵人數量 要如何設定?
作者: shencao    时间: 2015-12-24 23:09
这个帖子可以帮到你~~~
https://rpg.blue/thread-255723-1-1.html
作者: 小叮鈴    时间: 2015-12-24 23:24
shencao 发表于 2015-12-24 23:09
这个帖子可以帮到你~~~
https://rpg.blue/thread-255723-1-1.html

有不用腳本的方法嗎?  這功能蠻簡單的 應該可以內建可以辦到吧 只是我還想不出甚麼方法

作者: shencao    时间: 2015-12-24 23:53
小叮鈴 发表于 2015-12-24 23:24
有不用腳本的方法嗎?  這功能蠻簡單的 應該可以內建可以辦到吧 只是我還想不出甚麼方法
...


随机遇敌大概不行?我想不到不用脚本要怎么做……
如果是用事件遇敌,那应该可以。在战斗事件里,条件,判断某敌人的体力值在0%以下的时候增加变量
另外注意说明↓ 因为没实际做过不知道是否需要先附加不死身再解除,,,这个请自行尝试?


作者: 小叮鈴    时间: 2015-12-24 23:54
shencao 发表于 2015-12-24 23:53
随机遇敌大概不行?我想不到不用脚本要怎么做……
如果是用事件遇敌,那应该可以。在战斗事件里,条件, ...

不死之生不就不會死了嗎? 要怎麼解除?
作者: shencao    时间: 2015-12-25 00:03
本帖最后由 shencao 于 2015-12-25 00:08 编辑
小叮鈴 发表于 2015-12-24 23:54
不死之生不就不會死了嗎? 要怎麼解除?


就是先全体附加不死身,然后判断当某敌人血量等于0的时候,增加变量同时解除它的不死身,它就会立刻去死了。
顺便刚才我站内搜了一下“杀敌数”,有一个帖子(https://rpg.blue/thread-385620-1-1.html)就是用这个方法,但是“结果发现我撤退变量也会涨- -没法准确统计,而且很麻烦,每个敌群都要设置”所以我估计可能还是用脚本比较靠谱(而且简便?)
作者: 小叮鈴    时间: 2015-12-25 00:10
shencao 发表于 2015-12-25 00:03
就是血量等于0的话,增加变量同时解除不死身,它就会立刻去死了。
顺便刚才我站内搜了一下“杀敌数”,有 ...

我測試了一下 其實是OK的 只是如果兩個敵人一起打死 或者有出現兩個以上的敵人 最後一個敵人不會計算

腳本嘛...說實在前面搞得折騰死 又很容易衝突 而且我分開計算每個敵人數量 所以也沒比較方便@@
作者: shencao    时间: 2015-12-25 00:16
本帖最后由 shencao 于 2015-12-25 00:22 编辑
小叮鈴 发表于 2015-12-25 00:10
我測試了一下 其實是OK的 只是如果兩個敵人一起打死 或者有出現兩個以上的敵人 最後一個敵人不會計算

腳 ...


OK吗?那很好啊~
多个敌人你就给每个敌人单独做一个判断,分开写成几个事件页就可以了嘛。
最后一个不计算试试事件顺序调整一下,先写变量再写解除不死身?或者事件页的顺序调整一下?如果都没办法那我也……

2楼帖子里的脚本很方便的,就在敌人备注栏里备注一下,也可以分开不同变量计算。不过冲突这个确实是有可能。
敌人不多的话,事件里做一下也没什么不好^^ 敌人多的话还是脚本方便啊~
作者: 小叮鈴    时间: 2015-12-25 02:07
shencao 发表于 2015-12-25 00:16
OK吗?那很好啊~
多个敌人你就给每个敌人单独做一个判断,分开写成几个事件页就可以了嘛。
最后一个不计 ...

恩....單獨判斷還是一樣 如果只有一個敵人的話 判斷就失效了
作者: shencao    时间: 2015-12-25 08:40
本帖最后由 shencao 于 2015-12-25 08:47 编辑
小叮鈴 发表于 2015-12-25 02:07
恩....單獨判斷還是一樣 如果只有一個敵人的話 判斷就失效了


我还真的自己去试了一下,就是4楼截图提到的“无法战斗的判定优先于事件的条件判定”这个因素,只要先附加不死身再解除就OK了。
亲测可行,一切正常。如图:








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