shencao 发表于 2015-12-24 23:09 这个帖子可以帮到你~~~ https://rpg.blue/thread-255723-1-1.html
小叮鈴 发表于 2015-12-24 23:24 有不用腳本的方法嗎? 這功能蠻簡單的 應該可以內建可以辦到吧 只是我還想不出甚麼方法 ...
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2015-12-24 23:48 上传
shencao 发表于 2015-12-24 23:53 随机遇敌大概不行?我想不到不用脚本要怎么做…… 如果是用事件遇敌,那应该可以。在战斗事件里,条件, ...
小叮鈴 发表于 2015-12-24 23:54 不死之生不就不會死了嗎? 要怎麼解除?
shencao 发表于 2015-12-25 00:03 就是血量等于0的话,增加变量同时解除不死身,它就会立刻去死了。 顺便刚才我站内搜了一下“杀敌数”,有 ...
小叮鈴 发表于 2015-12-25 00:10 我測試了一下 其實是OK的 只是如果兩個敵人一起打死 或者有出現兩個以上的敵人 最後一個敵人不會計算 腳 ...
shencao 发表于 2015-12-25 00:16 OK吗?那很好啊~ 多个敌人你就给每个敌人单独做一个判断,分开写成几个事件页就可以了嘛。 最后一个不计 ...
小叮鈴 发表于 2015-12-25 02:07 恩....單獨判斷還是一樣 如果只有一個敵人的話 判斷就失效了
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2015-12-25 08:37 上传
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