Project1
标题:
想插入按下按键执行公共事件的脚本,求教怎么写……
[打印本页]
作者:
小灵魂
时间:
2015-12-25 02:55
标题:
想插入按下按键执行公共事件的脚本,求教怎么写……
本帖最后由 小灵魂 于 2015-12-25 03:01 编辑
就是想实现一个简单(?)的功能。
在脚本编辑器里插入一段,如果按下xx键则执行yy公共事件。
已经用各种词搜索好多遍了,从凌晨到现在都三个多小时了・゚( ノд`゚)虽然类似的很多,但实在是没有能完成我描述的这种效果的,所以不得不伸手一下| ω・´)……求各路大神路过稍稍拯救一下 多谢!!
PS:直接插入脚本,不是条件分歧,公共事件,事件脚本。(。◕∀◕。)
之前找到一个最接近的帖子
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=313262
但是按照楼主说的插入
class Scene_Base
def update_basic
if Input.trigger?(:L) #L键是键盘上的Q,手柄L2
$game_switches[46] = true #开关
end
end
end
把 $game_switches[46] = true 改成了 $game_temp.reserve_common_event(1)
并没有效果= =而且游戏也卡死了。。如果不修改的时候游戏直接停止运行了= =
或许是我不会用( TдT)我只是想求教一个 →_→及插及用←_←的。
以上。多谢( ´_ゝ`)
作者:
喵呜喵5
时间:
2015-12-25 08:19
你把原本负责画面不卡的自带脚本都删掉了,自然游戏就卡死了
class Scene_Base
alias m5_20151225_update_basic update_basic
def update_basic
m5_20151225_update_basic
if Input.trigger?(:L) #L键是键盘上的Q,手柄L2
$game_switches[46] = true #开关
end
end
end
复制代码
作者:
踢腿水上飘
时间:
2015-12-25 17:53
公共事件选择并行处理
分歧条件 如果L键被按下,执行XXXXXXX
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1