Project1
标题:
连击技能2,美化版
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作者:
kvex1
时间:
2006-12-9 23:37
标题:
连击技能2,美化版
呵呵,我的连击又出新版本拉!!
首先搞个公共事件A,添加以下内容:
变量操作:0001=随机数:500-1500
伤害处理:全体敌人,变量0001
显示动画:全体敌人:剑
等待:3贞。
然后再搞个B,添加以下内容:
公共事件:A
公共事件:A
公共事件:A
(要连击几次就搞几次。)
我想难度不大,各位应该明白!
再去特技,把B连接上,OK!
或者,你可以把A事件的:
变量操作:0001=随机数:500-1500
改为你的攻击力,这样更好!
作者:
kvex1
时间:
2006-12-9 23:37
标题:
连击技能2,美化版
呵呵,我的连击又出新版本拉!!
首先搞个公共事件A,添加以下内容:
变量操作:0001=随机数:500-1500
伤害处理:全体敌人,变量0001
显示动画:全体敌人:剑
等待:3贞。
然后再搞个B,添加以下内容:
公共事件:A
公共事件:A
公共事件:A
(要连击几次就搞几次。)
我想难度不大,各位应该明白!
再去特技,把B连接上,OK!
或者,你可以把A事件的:
变量操作:0001=随机数:500-1500
改为你的攻击力,这样更好!
作者:
红世之徒
时间:
2006-12-10 02:29
能否写出一个与RTAB战斗模式不冲突的方法来实现连击?
发现使用公共事件做出的脚本总会Cancel掉其他人的操作菜单,比如说正打算使用物品,啪一下跳回来看主角来连击..很不爽(像一些某人的HP在多少以下的时候激发什么事件的事件也会出现这个情况,这样该怎么解决)。
作者:
kvex1
时间:
2006-12-10 04:10
我……我也不太清楚。
作者:
亿万星辰
时间:
2006-12-10 04:28
印象里我第一个费心弄的东西就是连击,后来被多种方法取代
作者:
越前小号
时间:
2006-12-10 04:33
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Benavii
时间:
2006-12-10 08:23
这两种连击方式在AStory里都有范例……汗。
单体连击固定次数,全体连击固定次数,单体连击随机次数(3~7下)都有。
作者:
loveの回忆
时间:
2006-12-10 18:07
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
kvex1
时间:
2006-12-10 20:01
我的方法只局限于非RTAB式的,否则会出现1楼的那个BUG - -!(郁闷)
作者:
Zing~
时间:
2006-12-12 05:38
路过~
作者:
轮回者
时间:
2006-12-12 21:11
RTAB整合版自带连击
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