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标题: MV怎么实现切换场景的时候不淡入淡出? [打印本页]

作者: 黑or白    时间: 2015-12-26 00:35
标题: MV怎么实现切换场景的时候不淡入淡出?
RT,求问!这里琢磨事件仿空轨战斗中,急用!
作者: trentswd    时间: 2015-12-26 00:49
切地图不淡入淡出和空轨战斗有什么关系
讲道理 空轨战斗切换不是屏幕裂成碎片然后碎片翻滚吗
(不

Scene_Map.prototype.start = function() {
    Scene_Base.prototype.start.call(this);
    SceneManager.clearStack();
    if (this._transfer) {
        this.fadeInForTransfer();
        this._mapNameWindow.open();
        $gameMap.autoplay();
    } else if (this.needsFadeIn()) {
        this.startFadeIn(this.fadeSpeed(), false);
    }
    this.menuCalling = false;
};

Scene_Map.prototype.stop = function() {
    Scene_Base.prototype.stop.call(this);
    $gamePlayer.straighten();
    this._mapNameWindow.close();
    if (this.needsSlowFadeOut()) {
        this.startFadeOut(this.slowFadeSpeed(), false);
    } else if (SceneManager.isNextScene(Scene_Map)) {
        this.fadeOutForTransfer();
    } else if (SceneManager.isNextScene(Scene_Battle)) {
        this.launchBattle();
    }
};

查了一下应该是这里控制,把this.fadeInForTransfer();和 this.fadeOutForTransfer();删了
作者: tseyik    时间: 2015-12-26 08:15
本帖最后由 tseyik 于 2015-12-26 12:18 编辑

http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/ ... splash_encount.html
戦闘開始時に画面が割れるエフェクトを適用します。

導入方法
How to import

1   把KMS_SplashEncount.js copy到 js/plugins 文件夾
2 在MV 的插件管理中追加「KMS_SplashEncount」
3   在http://threejs.org/ 「download」下載 three.js  zip
4   把 zip の中的 build/three.min.js copy放在 js/libs 文件夾。

設定
Split X         横方向画面分割数。
分割数増描画負荷會変大大。
Split Y         縦方向画面分割数。
Delay         画面>戦闘画面的待機時間。
以幀単指定。
有効最小値1 。
Use CDN        

指定本插件必要なthree.min.js 場所。

0   js/libs/three.min.js 。

1 從CDN伺服器読入three.min.js 。
指定從CDN伺服器読入three.min.js 的話必需開啓網路


作者: 黑or白    时间: 2015-12-26 12:39
trentswd 发表于 2015-12-26 00:49
切地图不淡入淡出和空轨战斗有什么关系
讲道理 空轨战斗切换不是屏幕裂成碎片然后碎片翻滚吗
(不

太感谢啦......现在移动指令终于可以实现了(。◕∀◕。)
作者: trentswd    时间: 2015-12-26 20:22
tseyik 发表于 2015-12-26 08:15
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/tech_mv/special_system/splash_encount.html
戦闘開始時に画面 ...

这玩意太好玩了,感觉打开了新世界的大门

作者: tseyik    时间: 2015-12-26 21:39

作者: trentswd    时间: 2015-12-26 22:23

玩了一晚上,感觉我都会用three.js了





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