Project1

标题: 幾個事件問題 [打印本页]

作者: pkpk21pk    时间: 2015-12-29 00:12
标题: 幾個事件問題

其實怪物這樣弄是不是太簡單了??傷害主角扣血只能這樣弄?不能以分岐弄?而且如果隊中不只主角1人....而是有幾人.....
換人的話是不是就不會扣血了?但如果全部人物都設定1個扣血"工作"又會全隊同時扣血....究竟怎樣弄才能弄到只扣控制的那個角色的生命值?




這樣弄的話好像也太累人了....而且發現換人的話會失效....是要再弄多點還是其實腳本比較好?但我找了很多傳說的顯血腳本全部都說錯誤不能運行.....


而第3個問題是,原本的技能是只能以預設的進場戰鬥才有效吧?是不是以arpg形式是沒有敵果的?如果要弄些我想要的技能和效果...是不是能弄到?如果有,能給些例子參考一下嗎?
作者: 猪衰衰    时间: 2015-12-29 12:13

可以用变量可以代入首位队友的ID,然后用条件分歧来判断.
纯事件血量显示我直接上传范例吧,最好还是用脚本,rm图片显示的比例不能用变量真是蛋疼.

Project8.rar

2.61 MB, 下载次数: 56


作者: pkpk21pk    时间: 2015-12-29 13:27
怪物的攻擊只能設定怪物是事件觸發?自動執行...直接死了,其實是不是能設定4個分岐(怪物與主角的x+1,x-1,y+1,y-1來執行扣血?)




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1